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[Gamescom 2019] GRID – Hands On

Pubblicato il 5 Settembre 2019 alle ore 10:00
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di Lorenzo Longoni
@Lorenzo Longoni

Uno dei titoli che più ha ricevuto consensi in questa edizione 2019 della Gamscom di Colonia è appunto GRID, celebre titolo racing game amato ed acclamato a gran voce dai fan del genere. Il titolo, sviluppato con motore grafico proprietario, si prospetta essere il migliore dell’intera serie. Il dettaglio dei tracciati e la quantità di tipologie di gara e circuiti è davvero stupefacente, per non parlare delle vetture. Il team inglese Codemasters ha pensato veramente a tutto, in ogni minimo dettaglio, per garantire un’esperienza ludica di guida limpida in ogni minimo dettaglio.

Rombo di motori

Provare GRID non significa semplicemente divertirsi e fare una gara tra amici; il gioco infatti offre una simulazione di guida a tutti gli effetti, dove frenare o prendere una curva in modo solido e ragionato può portarci sul podio. Gli orizzonti che questo GRID, riavvio del brand, tocca sono davvero immensi. I tracciati e i circuiti presenti all’interno del titolo sono reali e provenienti da ogni continente del globo. Le vetture in questo nuovo titolo della serie TOCA si dividono in diverse classi: Super Modified, Muscle, GT, Touring e Stock, ognuna di queste specializzata in determinati tipi di guida e chiaramente consigliate su diversi tipi di circuiti. Anche le modalità di gioco chiaramente spaziano e variano il gameplay in base al tipo di circuito che andiamo ad affrontare: Street, Ovals, Circuit, Hot Laps, World Time Attack e Pointi-to-Point. Il ricco piatto che il titolo ci pone in tavola è davvero grande, ma soprattutto versatile, praticamente ne abbiamo per tutti i gusti per quanto riguarda gare sia in strada che su pista.

Test su strada 

Descrivere ogni feeling per ogni vettura presente in gioco è praticamente impossibile, anche perché nella build da noi provata molte auto non erano disponibili, ma possiamo descrivervi a grandi linee come è stato il nostro provato sul campo. Le auto sono realizzati con un dettaglio davvero incredibile, così come anche le ambientazioni cittadine ed i circuiti su cui farle sfrecciare. Il feeling di guida è comodo, immersivo e maneggevole: di certo, per chi è abituato a racing games meno precisi o meno “sportivi”, come Need For Speed, ci vorrà un po’ per prenderci la mano, soprattutto se si tratta di cambiare manualmente la marcia o frenare in curve a gomito, ma una volta superato lo scoglio, il gioco dona grandi soddisfazioni con ogni tipo di automobile. I danni alle auto sono realizzati in maniera eccellente, molto realistici, talmente tanto da compromettere le caratteristiche della macchina durante la corsa, tra malfunzionamenti e rallentamenti a causa dei bruschi incidenti non così facili da evitare. I contatti repentini nei confronti degli altri piloti “incattiviscono” gli avversari, in modo da rendere ancora più complessa la gara con un accanimento da parte loro nell’arrivare al podio e surclassarci.

Guest star di tutto rispetto

Ebbene siamo lieti di confermarvi la presenza di Fernando Alonso all’interno del titolo, che ci metterà alla prova con gli FA Racing per poi fronteggiarlo a tu per tu.

In conclusione

GRID offre un’esperienza di guida davvero ottima, un buon comparto grafico ed una varietà vista poche volte in un titolo del genere, a nostro parere il migliore della serie fino ad ora, e non ci stupisce della volontà di Codemaster, nell’usare proprio questo nuovo capitolo come un rilancio del brand. l’arrivo di GRID sul mercato mondiale è previsto per l’ 11 Ottobre 2019 per piattaforme PC, Xbox ONE, PlayStation 4 e, in una data ancora da confermare, Google Stadia.

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