Total War: Warhammer 40.000 – Hands-On [Gamescom 2026]

Pubblicato il 5 Settembre 2026 alle ore 15:23
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Total War: Warhammer 40.000 è di sicuro uno dei titoli che alla Gamescom 2026 ci ha maggiormente impressionati. La serie Total War non è infatti nuova al franchise di Warhammer, ma questa è la prima volta che, invece del fantasy, viene rappresentato il quarantunesimo millennio, tra l’altro su una scala mai vista prima. Grazie al nuovo motore grafico, infatti, non solo il numero di unità a schermo è, come al solito per la serie Total War, fuori di testa, ma per la prima volta possiamo avere una mappa fortemente distruggibile e ricca di elementi dinamici, tra i quali persino il terreno. Come se questo non bastasse, il gioco annovera un sistema di armi da fuoco dove vengono tenute conto per ogni unità la copertura, la precisione, la linea di vista e, come ciliegina sulla torta, viene simulata la traiettoria balistica del proiettile. Lo ripetiamo perché questa idea sia chiara: praticamente ogni unità con un'arma da fuoco vedrà simulato ogni proiettile sparato, in modo da determinare il danno che provocherà al nemico.

Da quanto ci è stato detto, il gioco base presenterà quattro fazioni giocabili, partendo dagli Space Marine, gli Orki, gli Eldari e per finire l’Astra Militarum, e l’ispirazione viene, manco a dirlo, direttamente dal gioco di miniature. Durante la nostra visita abbiamo avuto modo di sperimentare una serie di missioni di difficoltà crescente, partendo da una missione tutorial per finire con una decisamente impegnativa [che sfortunatamente non siamo riusciti a completare, dato che l’appuntamento era finito N.d.Pagonel]. Ad ogni modo, dopo aver imparato le basi per controllare le nostre unità sul campo di battaglia, con un tutorial decisamente accessibile, siamo stati catapultati all’interno di una campagna nella mappa tattica.

Da questa visuale abbiamo avuto occasione di controllare le nostre armate, muoverle verso il nostro obiettivo, crearne di nuove e farle marciare assieme al grosso del nostro esercito. Anche in questo capitolo esiste la possibilità di risolvere le battaglie in modo automatico (ovvero lasciando la simulazione dello scontro alla CPU), ma come spesso accade questo porta ad avere un numero di perdite superiore a quanto potremmo fare noi direttamente, motivo per cui è consigliabile usare questa funzione per gli scontri più semplici, quelli che a conti fatti sono una mera formalità. Grazie a questa funzionalità siamo avanzati fino al luogo del combattimento decisivo, location dove abbiamo effettivamente dato il via allo scontro.

Total War: Warhammer 40

Come prima cosa abbiamo dato un’occhiata al campo di battaglia e definito come muoverci in modo da dare manforte alle unità dell’Astra Militarum al momento già impegnate a combattere con gli Orki. Da qui abbiamo quindi cercato di fornire fuoco di copertura alle unità presso un guado e contemporaneamente abbiamo spostato i veicoli corazzati verso il ponte nel tentativo di fare breccia. Ben presto gli Orki, però, hanno superato il guado costringendoci a ritirare parte delle nostre unità, ma grazie alla nostra forte posizione sul ponte siamo riusciti ad arretrare in modo ordinato mantenendo una posizione difendibile. A fornirci aiuto dal cielo abbiamo avuto una serie di bombardieri in grado di eseguire periodicamente degli attacchi mirati a richiesta, attacchi che ci hanno consentito di sfoltire notevolmente i rinforzi nemici in arrivo dal ponte. Grazie invece alle unità di rinforzo, ovvero dei pod in arrivo dall’orbita, abbiamo potuto chiudere infine le unità nemiche a tenaglia, facendo atterrare questi rinforzi alle loro spalle e fornendoci un nuovo fronte attivo.

Come avrete capito, infatti, questo Total War: Warhammer 40K dispone di diverse opzioni strategiche, alcune delle quali non siamo nemmeno riusciti a vedere o sperimentare, ma, a dispetto della sua complessità, ci è effettivamente sembrato maggiormente accessibile rispetto al passato. Certo, non potete pensare di caricare a testa bassa il nemico sperando di vincere facile, ma non disperate se avete commesso qualche errore o sbavatura qua e là, in quanto il gioco non è nemmeno così punitivo. Al contrario, data la sua natura incredibilmente cinematografica, abbiamo assistito a degli scontri veramente incredibili, battaglie su scala planetaria, come dicevamo, che lasciano qualunque appassionato con la pelle d’oca. Aggiungete a tutto questo una modalità di personalizzazione e pittura delle vostre armate e avrete un quadro piuttosto chiaro di quello che questo Total War ha in serbo per voi. Purtroppo non abbiamo ancora una data certa per il rilascio del titolo, ma rimanete sintonizzati sulle nostre pagine perché non mancheremo di fornirvi nuove informazioni appena disponibili.

Total War: Warhammer 40

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