Island of Winds – Hands-Off [Gamescom 2025]

Pubblicato il 9 Settembre 2025 alle ore 10:00
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di Silvia Begotto
@Linda White

Quando abbiamo visto Island of Winds alla Gamescom 2025, ci è sembrato un perfetto equilibrio tra familiare e ultraterreno: un’avventura ambientata nel 17° secolo e fortemente ispirata al folklore islandese, popolata da magie enigmatiche e creature straordinarie, ma collocata su isole battute dal vento che trasmettono un senso di familiarità.

La caratteristica che ci ha colpiti di più è come il gioco sovverta le aspettative tipiche di un titolo in terza persona basato sulla magia. Qui i poteri non sono una forza distruttiva da scatenare contro i nemici, ma strumenti da usare per risolvere problemi e riportare equilibrio. Ci ritroviamo così nei panni di Brynhildur, una giovane ragazza, a risolvere puzzle ambientali, rimuovere massi caduti, far scivolare oggetti, indagare sulla scomparsa dei Custodi dell’Equilibrio e placare bestie feroci, invece di spianare con la forza ogni ostacolo sul nostro cammino.

Questo approccio rende l’esperienza più fresca e originale: esplorare il mondo alla ricerca di creature in difficoltà per calmarle e liberarle dal loro stato aggressivo è molto naturale. A proposito delle creature, una curiosità molto interessante è che alcune di esse sono state rappresentate dagli sviluppatori per come le immaginavano loro, basandosi sui racconti tramandati oralmente.
Anche il design dell’ambiente contribuisce a dare personalità al gioco. Island of Winds non propone un open world classico, ma un mondo a “corridoio aperto”, che ricorda alcuni titoli della PS2. Ci sono molti oggetti nascosti da trovare e seguendo il vento arriviamo a scoprire segreti e zone celate. Montagne e scogliere delimitano i percorsi e guidano il giocatore verso aree più ampie; ogni area ha anche come boss una creatura sovrannaturale diversa che dovremo sconfiggere. Questo design funziona bene: le grotte più piccole, illuminate da raggi di sole o ricche di enigmi, trasmettono un senso di concentrazione e claustrofobia, mentre gli spazi più vasti lasciano quella sensazione di vulnerabilità che rende ogni sorpresa più intensa.

In definitiva, Island of Winds ci ha incuriositi con il suo mix di folklore, magia e design di gioco equilibrato. Ci è stato detto che il gioco dura circa 10-12 ore. Il team Parity Games ne prevede la pubblicazione su PC, Xbox Series X|S e PS5 per la primavera dell’anno prossimo: non vediamo l’ora di esplorarlo di nuovo e attendiamo con impazienza la sua uscita definitiva.

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