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Fable – Hands-Off [Gamescom 2026]

Pubblicato il 4 Settembre 2026 alle ore 12:15
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Uno dei titoli forse più attesi di questa Gamescom, ossia Fable, è anche uno di quelli sui quali non siamo riusciti a mettere le mani. Le buone notizie sono che, sebbene non abbiamo potuto toccare con mano il titolo, almeno lo abbiamo visto in azione nelle mani dei suoi sviluppatori. La build che ci è stata mostrata non è probabilmente quella definitiva, ma presenta uno stato dei lavori decisamente interessante. Fin da subito ci viene mostrato un engine di gioco sorprendentemente definito, anche se non fotorealistico. La capitale del regno, Bowerstone, ci appare come una cittadina medioevale viva e convincente, ricca di NPC e di elementi che, come vedremo, seguono una loro vita reale all'interno del gioco. Fable adotta uno stile artistico tutto suo che lascia spazio al colore e alla fantasia, senza però inficiare sotto nessun punto di vista i dettagli e l’impatto visivo.

Come accadeva nei vecchi capitoli della serie, praticamente ogni edificio è esplorabile e, inoltre, è anche acquistabile e lo si potrà eleggere a proprio rifugio o abitazione per sé e per la propria famiglia. Anche qui sarà infatti possibile sposarsi e avere figli, ma con la significativa differenza che ogni NPC e personaggio avrà la sua storia e il suo posto nel mondo, persino un lavoro. A tale fine anche il protagonista è totalmente personalizzabile, permettendo così di creare il proprio eroe seguendo il gusto e la fantasia personali. Chi saremo sarà un qualcosa di definito non solo dal nostro aspetto, ma in modo ancora più significativo dalle nostre scelte e dai comportamenti. Questi influenzeranno, come accadeva nei Fable precedenti, il comportamento degli NPC nei nostri confronti, ma anche il mercato dei beni e degli immobili, i prezzi e l'evolversi del mondo stesso e della storia principale.

Torna anche la Gilda degli Eroi, edificio che abbiamo visto brevemente durante questa presentazione, di cui però non ci è stato detto molto altro. Sappiamo che le varie missioni non hanno un solo modo di essere risolte e, come accadeva in passato, viene lasciato a noi il compito di trovare una soluzione seguendo la nostra bussola morale. Nel giocato a cui abbiamo assistito, ad esempio, gli sviluppatori hanno optato per la strada della corruzione in un primo momento, giusto per velocizzare le cose, ma in una scelta successiva hanno poi optato per l'uso della forza per mettere la parola fine alla disputa. Per quanto riguarda il combattimento, questo si basa su tre pilastri fondamentali (Spada, Arco e Magia) e ci permetterà di specializzarci in queste tre discipline a piacere. Durante lo scontro potremo inoltre alternarle liberamente, scegliendo il migliore approccio di volta in volta. Ci è stato, infatti, mostrato brevemente lo skill tree, luogo dove investiremo i nostri punti e che ci permetterà di sbloccare nuove abilità attive e passive per il nostro eroe. Per concludere, ci hanno parlato anche delle Will Stone, elementi inseribili in armi ed equipaggiamento per potenziare queste ultime, ma non chiedeteci altro, perché per il momento è tutto ciò che siamo riusciti a farci dire.

Fable

Il gioco, da quel che abbiamo visto, si è comportato piuttosto bene e, anche con diversi nemici a schermo, non ha mai mostrato il fianco in modo palese.
Per concludere questo Hands-Off possiamo infine dirvi il giorno di rilascio previsto per il gioco, che al momento è il 23 febbraio 2027, data che vi consigliamo di segnarvi se, come noi, siete amanti di questo brand. Continuate inoltre a seguirci perché, come potete ben immaginare, ci saranno succose novità nel prossimo futuro e non mancheremo certamente di comunicarvele sulle nostre pagine!

Fable

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