

Bentornati, ragazzi e ragazze della Tribù, sulle nostre pagine per questo approfondimento su Keepers of the Flame, ovvero la nuova espansione in arrivo su Path of Exile il 31 ottobre 2025!
Questo aggiornamento maggiore per il gioco di Grinding Gear Games porterà sia tanti aggiornamenti alla qualità di vita del titolo, sia tanto contenuto aggiuntivo con ore e ore di divertimento per gli appassionati. Quello che andremo ad esaminare oggi, infatti, risulta essere un contenuto volto all'end game, che permetterà una serie di nuove possibili build e una semplificazione nella creazione delle stesse, che però non andrà ad intaccare la complessità che molti amano di questo gioco.
In questo approfondimento di Keepers of the Flame, infatti, parleremo delle nuove opzioni di Ascendenza rese possibili dalle classi Bloodline, dello scambio asincrono in arrivo direttamente da PoE 2, dei nuovi boss Uber Pinnacle e di altro ancora.
Nell'evento a cui il vostro crostaceico redattore ha potuto partecipare, hanno iniziato a mostrarci le novità partendo dalla nuova Lega introdotta con Keepers of the Flame, che gli sviluppatori hanno detto essere un seguito spirituale di Breach League. Come potrete aspettarvi, ci saranno tante Brecce da chiudere, uccidendo orde su orde di nemici ultraterreni, ma ci sarà anche una netta espansione di tutte le meccaniche e le caratteristiche della Breach League: a partire da una lore molto più ricca e profonda, passando per nuovi boss terrificanti e concludendo con meccaniche interamente nuove da esplorare.

A livello di trama ci viene rivelato che i Breachlords, presenti nella trama dell'originale Breach League, in Keepers of the Flame hanno rinforzato la loro presa su Wraeclast, riuscendo a creare portali decisamente più stabili e difficili da chiudere. A questo punto, svelano anche il loro piano finale: la conquista di tutto il continente.
Noi ovviamente ci ritroviamo nel mezzo di questa situazione e veniamo in contatto con l'ordine monastico dei Keepers of the Flame, comandati dalla loro fondatrice, Ailith. In questa situazione, dove hiveborn, mostri dei Breachlords girano per il mondo, infestando ogni angolo che riescono a trovare, Ailith ci mostra come la Fiamma che porta con sé possa sbaragliare le loro barricate e infestazioni.
Avanzando vedremo che Ailith ha bisogno del nostro aiuto per canalizzare la Fiamma e distruggere gli orribili alveari che avevano costruito, dato che dovremo difenderla dalle orde di nemici che cercano di fermarla.
Questo diventerà un tema ricorrente per tutta l'espansione, che vedrà protagonista questa meccanica di liberazione di Wraeclast dalle grinfie dei Breachlords.

Attenzione però, perché in alcuni casi, girando il mondo, potreste trovare una Breccia particolarmente grande, dalla quale emergerà una gigantesca mano che la squarcerà, permettendo a una serie quasi infinita di orrori ultraterreni di invadere l'area circostante. Starà ovviamente a noi ripulire queste aree, ma con abbastanza velocità da stabilizzare la Breccia e impedirle di fare ulteriori danni.
Facendolo abbastanza volte verremo notati dal Breachlords incaricato dell'invasione di quella zona, il quale verrà ad affrontarci in una Bossfight alquanto complessa, che una volta vinta chiuderà definitivamente la Breccia in quel luogo, tagliando la connessione tra il mondo dei Breachlords e Wraeclast.
Quello che Mark Roberts, Game Director di Path of Exile, ci ha detto e mostrato è che queste sono simile alle Brecce originali, ma con mostri decisamente più forti, una UI migliorata, una condizione di successo da raggiungere per completare questo evento di gioco e un feedback soddisfacente quando si riesce effettivamente a completare l'attività.
Tutto questo ci è sembrato ben integrato con l'esperienza originale di Breach, dato che rimane, alla base, un momento in cui si sterminano ondate di nemici, ma semplicemente con più qualità di vita e con un motivo in più per i giocatori di affrontarlo.

In seguito, ci è stato mostrato l'Albero della Genesi, che sarà la vera ricompensa per aver aiutato Ailith; questo albero, man mano che si completano Brecce, si svilupperà, creando nuovi rami da esplorare, i quali offriranno l'opzione di creare un nuovo tipo di oggetti: gli Innesti.
Questi potenziamenti ultraterreni nascono dallo stesso luogo da cui arrivano i mostri che stiamo sterminando, ma verranno invece infusi nella pelle del nostro personaggio, in un processo che Roberts ha definito "Assolutamente sicuro" e che ci permetteranno di usufruire del potere delle Brecce. Gli Innesti possono dare bonus passivi, o offrire nuove skill, come lo Squalling Tulgraft, che casta Dance in the White, creando un tornado di ghiaccio letale che insegue aggressivamente i nemici e spara raffiche di proiettili rimbalzanti ad ogni colpo critico. In totale, ci è stato rivelato che ci sono sedici diversi Innesti con abilità e vantaggi devastanti, che permettono una serie di combinazioni e build nuove molto interessanti.
Tutto questo, ovviamente, ha un costo e in questo caso si tratta di Graftblood, necessario a far continuare a crescere l'Albero della Genesi e facilmente ottenibile sconfiggendo i nemici che escono dalle Brecce. Inoltre, l'Albero permette anche di creare equipaggiamento, oggetti unici e valuta, attraverso combinazioni che possono anche portare a guadagnarne di grande qualità o una grande quantità.

La Lega di Keepers of the Flame, come anche il suo predecessore, sarà completa di 40 sfide, che, una volta completate, vi doneranno il set di armatura Keeper of the Flame.
In questo aggiornamento verranno anche aggiunte nuove abilità e gemme di supporto, come Kinetic Rain, un nuovo attacco con bacchetta che ricopre il terreno di energia cinetica instabile, infliggendo effetti devastanti a chi ha la sfortuna di trovarsi nella sua area d'effetto; oppure la gemma di supporto Living Lightning Support, che permette a chi la equipaggia di brandire scintille viventi di servitori elementali che colpiscono con rapidità e facilità gruppi di nemici; o ancora Conflagration, un nuovo attacco per l'arco, che fa piovere dardi infuocati dall'alto, facendoli piantare nel terreno, pulsanti. Quando qualcuno si avvicina abbastanza ad uno di questi dardi, il dardo esplode, causando una reazione a catena con tutti gli altri e infliggendo notevoli danni.
Un'altra novità che ci è stata introdotta e spiegata, è la nuova meccanica delle Classi Bloodline. Queste sono intese come classi Ascendenza secondarie, che offriranno un'ulteriore personalizzazione del proprio personaggio. Per migliorarle si usano i normali punti Ascendenza, che dovremo suddividere tra la normale e le Bloodline, mentre per sbloccarle dovremo combattere contro specifici Boss che, una volta sconfitti, sbloccheranno la possibilità di investire punti nel ramo a loro associato.
Ci sono dieci classi Bloodline e i boss a cui sono legate sono generalmente di vecchie Leghe, ad esempio la Bloodline del Caos sarà disponibile solo dopo aver sconfitto la sfida finale del Trickmaster; questo ramo ci permetterà di usare i poteri Vaal in varie maniere a seconda della direzione che si prende in questa diramazione. La Bloodline di Oshabi, invece, può essere ottenuta sconfiggendo Oshabi e offrirà abilità prese dai tre tipi di Forza vitale che si manifesta negli spiriti Azmeri, come il Wild Bear, che premierà con più Adrenalina per generare ancora più Rabbia, o il Primal Owl, che consente agli incantesimi Unleashed di ripetersi più volte e diventare più potenti ogni volta che si ripetono.
Insomma, con altre otto classi Bloodline che si sviluppano in varie diramazioni, potete immaginare quante possibilità aggiuntive avremo a disposizione una volta che sarà disponibile Keepers of the Flame.

Proseguendo nella presentazione, Roberts ci ha svelato che, dopo il grande successo in Path of Exile 2, il Commercio Completamente Asincrono arriva anche su Path of Exile. A partire dall'Atto 6, andando da Faustus a Lioneyes Watch, potrete mettere i vostri oggetti in vendita per altri giocatori, che verranno venduti anche quando siete offline. Dovrete solo selezionare il prezzo di vendita e la quantità presente e al resto penserà il sistema, così che voi possiate concentrarvi su altro. Ovviamente, potrete anche comprare su questo nuovo mercato, dato che Faustus sarà incaricato anche di questo ruolo e vi basterà parlare con lui per aprire la giusta schermata.
Ogni acquisto avrà una maggiorazione causata dalla fetta che va a Faustus, ma gliela possiamo concedere.
Nel corso dell'evento sono anche stati presentati i nuovi Uber Pinnacle Boss, che arriveranno su Path of Exile con Keepers of the Flame. Si tratta di incontri manifestati dalle memorie di Zana, che nel suo lungo tormento le ha lasciate fermentare, diventando qualcosa di veramente terrificante.
Queste bossfight sono estremamente difficili e offrono grandi ricompense, ma per poterle affrontare richiedono un processo antecedente che le sblocchi. Bisognerà, infatti, radunare frammenti in possesso di diciasette Map Boss, dato che ogni tentativo contro un Uber Pinnacle Boss richiede di spendere cinque frammenti.
Queste versioni Uber dei boss presentano alcune novità, tra nuovi pattern di attacco, nuove gimmick da dover affrontare e un potenziamento generale delle statistiche che li porterà ad infliggere grandi danni. Ad esempio, combattendo Incarnation of Fear, i globi che normalmente vagano per la zona, bloccando aree dell'arena, adesso hanno anche un raggio rovente che li collega al boss, che limita ulteriormente il movimento del giocatore e continueranno a nascerne di nuovi, rendendolo anche uno scontro con un'importante gestione dell'area di combattimento. Anche le ricompense per queste bossfight sono di livello e offrono abilità e oggetti che permettono un grande avanzamento del personaggio, come Bitter Instinct, ottenibile dall'Uber Incarnation of Neglect, che crea uno scudo spinato, capace di trasformare gli attacchi di ritorsione in attacchi preventivi o, dallo stesso combattimento, potreste ottenere la Festering Resentment, una lama avvelenata con un'infinita scorta di tossine all'interno dell'elsa.

Infine, Keepers of the Flame apporta anche svariate migliorie alla qualità di vita, come gli Heist Rogue che partiranno dal massimo livello per evitare la tediosità delle missioni iniziali, oppure la possibilità di recuperare i punti investiti nell'Albero delle Passive Atlas, pagando con la valuta in-game.
Basta parlare a Kirac per poterlo fare. Per i giocatori che amano passare da una strategia all'altra, c'è anche un'opzione che consente di ottenere immediatamente il rimborso completo dell'intero albero, cosa che ovviamente ora è possibile fare anche con il normale albero passivo. Inoltre, è stato introdotta una funzione che permette di far salire di livello tutte le gemme abilità che sono pronte a effettuare il passaggio, aprire una cassa Blight apre anche le altre vicine, le missioni Kirac ora hanno un'icona utile che mostra a colpo d'occhio di che tipo di missione si tratta e molto altro che potrete vedere quando Keepers of the Flame uscirà, il 31 ottobre.
Questo è tutto quello che ci è stato mostrato nel corso dell'evento [e osiamo dire non sia poco N.d.R.], ma vi consigliamo di rimanere collegati alle nostre pagine, perché a breve arriverà anche il Q&A che c'è stato in seguito alla presentazione, con tutte le risposte che Mark Roberts, Game Director di Path of Exile, ha gentilmente dato sia sul primo capitolo, che sul secondo.
Potete trovare maggiori informazioni su Path of Exile sul sito ufficiale, che vi invitiamo a visitare cliccando QUI!
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