Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster – Hands-On [Gamescom 2026]

Pubblicato il 5 Settembre 2026 alle ore 11:45
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In occasione della Gamescom 2026 siamo riusciti a provare brevemente Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, un interessante titolo stealth ambientato nel mondo di Warhammer Fantasy. Durante la nostra visita abbiamo avuto occasione di sperimentare una build di prova e, successivamente, scambiare due parole con gli sviluppatori, in modo da inquadrare questo titolo molto singolare.

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Partiamo col dire che il gioco vedrà come protagonista Vihneek, uno Skaven del clan Eishin. Esatto, Deathmaster non ci porterà tra i regni umani, né tra elfi né tra nani, ma ci vedrà nei panni di uno Skaven che deve sopravvivere nel suo mondo. Come tale, Vihneek si ritroverà in un luogo fatto di brutalità, scarsa fiducia e conflitti continui tra clan, cosa che trasformerà il nostro alter ego in un assassino provetto. Vihneek non è però un possente guerriero e nemmeno un bruto tutto muscoli e niente cervello, motivo per cui il gioco ha un forte focus sulla furtività; in aggiunta a questo, gli Skaven per loro stessa natura sono in grado di muoversi su muri e soffitti sconnessi, fornendo già solo con questo elemento di gameplay una verticalità e una esplorabilità molto superiore alla norma. Il gioco si sviluppa infatti come un platform 2.5D in cui Vihneek dovrà infiltrarsi un po’ ovunque e, sebbene la sua abilità ci consenta di eliminare molti nemici, non ci sarà concesso un vero e proprio combat system, in quanto in uno scontro diretto avremmo quasi sempre la peggio.

La furtività, il cogliere di sorpresa e lo sfruttare i nostri poteri e l’ambiente sono le chiavi attorno a cui ruota il gameplay e a suo modo il gioco fornisce tutti gli strumenti per esplorare e sperimentare approcci differenti e poco ortodossi. I checkpoint sono infatti frequenti e numerosi, per cui la morte non sarà mai un’esperienza frustrante, bensì un’occasione per imparare qualcosa sul comportamento dei nostri avversari. Inoltre, Vihneek con il tempo evolverà, acquisendo nuovi poteri e nuove possibilità che renderanno il nostro sordido amico peloso sempre più furtivo e letale.

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Parlando con gli sviluppatori, questi ultimi ci hanno raccontato di come abbiano cercato di scrivere una storia che fosse originale all’interno del franchise, ma che allo stesso tempo rimanesse fedele alla visione che ogni clan Skaven porta con sé. Si sono quindi concentrati sul ricostruire quella che poteva essere la quotidianità di queste creature, riproducendo ambienti che rispecchiano il loro stile di vita e le loro usanze [Paese che vai... N.d.R.]. Il gioco complessivamente dovrebbe durare dalle 7 alle 10 ore, ma a questo dovete aggiungere eventuali missioni secondarie, esplorazioni ed eventuali segreti, che incrementeranno sicuramente questo valore. Oltre a ciò, ogni clan con cui avremo a che fare dovrebbe avere un suo bioma caratteristico che influenzerà inevitabilmente la direzione artistica di ogni capitolo, ma anche il gameplay e l'estetica dei nemici che ci troveremo.

Tra le ultime informazioni che ci sono state rivelate, sappiamo inoltre che Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster dovrebbe uscire l’anno prossimo sia su PC che su console (anche Switch) e che lo sviluppo del gioco su computer è avvenuto con l’idea di renderlo compatibile anche con Steam Deck. Se anche voi quindi siete curiosi di scoprire di più su questo gioco, unitevi a noi nell’attesa, perché sarete i primi a cui comunicheremo eventuali novità in merito.

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