Sonic Racing: CrossWorlds – Hands-On [Gamescom 2025]

Pubblicato il 30 Agosto 2025 alle ore 10:42
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di Paolino Maisto
@PerrinAybara

Dopo tutti questi anni, sappiamo bene che Sonic ama la velocità. Eppure, sono passati più di sei anni dall’ultima volta che il riccio blu ha lasciato il segno in un vero gioco di corse. Era dunque arrivato il momento che SEGA gli desse una nuova occasione per dimostrare le sue abilità su quattro ruote. Team Sonic Racing puntava fortemente sul gioco di squadra, ma quel principio è stato quasi del tutto abbandonato in questo nuovo capitolo. Durante la Gamescom abbiamo provato Sonic Racing: CrossWorlds per circa mezz’ora, e già dal titolo è chiaro come SEGA abbia scelto un nuovo elemento chiave per catturare l’attenzione. In questo provato vi raccontiamo se questa scelta rappresenti davvero un vantaggio.

Gran parte dei contenuti resta ancora segreta, ma ci è subito apparso evidente che Sonic Racing: CrossWorlds offrirà una mole considerevole di materiale. A partire dal roster dei personaggi, che include naturalmente Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Dr. Eggman e tanti altri volti familiari del franchise. Non finisce qui: SEGA ha deciso di aprire le porte anche a ospiti di altri celebri universi, come Pac-Man, Minecraft, Persona 5, SpongeBob SquarePants, Yakuza e persino Hatsune Miku. Nella demo abbiamo potuto correre nei panni di Miku e di Ichiban Kasuga, ma molti altri nomi devono ancora essere annunciati. Insomma, il potenziale del cast è enorme e non vediamo l’ora di scoprire chi altro farà il suo debutto in pista.
I contenuti non si limitano ai personaggi: la personalizzazione dei veicoli è vastissima, forse addirittura troppo. Possiamo combinare liberamente parti anteriori, centrali e posteriori di auto diverse, aggiungere pneumatici di un altro modello e perfino includere gadget che offrono bonus specifici, come riempire più velocemente l’indicatore di derapata o ottenere oggetti extra. Le combinazioni sembrano infinite e, se da un lato questo garantisce varietà, dall’altro può risultare opprimente. Durante la demo ci sono state consigliate solo alcune configurazioni rapide per non perdere tempo, ma è chiaro che la personalizzazione sarà uno degli aspetti centrali del gioco.

Il nome CrossWorlds riflette la nuova grande innovazione del titolo: i Travel Ring. Ogni gara è divisa in tre giri e, al termine di ciascuno, un portale ci trasporta su un tracciato diverso. Dopo il primo giro, il giocatore in testa sceglie tra due anelli e decide il percorso per tutti. Nell’ultimo giro si ritorna al tracciato iniziale, ma in una versione modificata. Il risultato è che ogni gara resta dinamica e varia, anche se rende più difficile memorizzare un circuito. Gli oggetti che abbiamo provato restano quelli tipici dei kart racer, ma la struttura dei portali cambia sensibilmente il ritmo di ogni gara. Alla Gamescom abbiamo avuto tempo solo per un Gran Premio e un’occhiata ai menu. Per quanto visto, Sonic Racing: CrossWorlds non sembra includere una modalità storia come Team Sonic Racing, ma offre il classico Gran Premio e una modalità speciale con minigiochi e persino corse a squadre, per chi ha apprezzato l’impostazione del precedente capitolo. Ci ha colpito soprattutto la giocabilità immediata: i controlli sono intuitivi e divertenti, mentre l’aspetto grafico e sonoro sembra già molto curato, segno che SEGA stia puntando a un altro titolo di successo nel suo filone di kart racing.

Giocare a un nuovo racing di Sonic è stato un vero piacere, e ora attendiamo con impazienza l’uscita. L’approccio basato sulle squadre è stato messo in secondo piano, sostituito da circuiti dinamici che cambiano a ogni giro e rendono le gare sempre diverse. Sonic Racing: CrossWorlds promette di offrire più contenuti di qualsiasi altro racing game del franchise, anche se la quantità di opzioni di personalizzazione potrebbe risultare a tratti eccessiva. Scopriremo se sarà davvero così molto presto. La corsa in Sonic Racing: CrossWorlds prenderà ufficialmente il via il 25 settembre 2025 su PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.

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