recensione

Freefall '95

Un volo da ricordare

Pubblicato il 21 Giugno 2026 alle ore 10:30
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Benvenuti in una nuova recensione del vostro crostaceico redattore! Questa volta ci dedichiamo a Freefall '95, un gioco indie molto particolare edito e sviluppato da S-Bend Games e uscito il primo giugno 2026. Questo simulatore di sport estremo, definito dai suoi creatori anche come Action arcade roguelike, presenta un incipit intrigante, che può sembrare di poco conto, ma che si rivela essere ben pensato e realizzato.

Freefall '95 ci pone nei panni di un uomo parecchio sfortunato, che si ritrova a cadere liberamente nel cielo dopo che il suo aereo è, letteralmente, esploso. A questo punto, il nostro protagonista decide di optare per l'unica, ovvia, strada rimastagli: lanciarsi in acrobazie con la fusoliera dell'aereo, con i carretti portavivande, le valigie, i vari oggetti contenuti negli scomparti e molto altro così da morire almeno con stile. Ma la morte non arriva, anzi, quando finisce per toccare il suolo, l'uomo ritorna indietro sull'aereo, ancora integro, dove i passeggeri sono tranquilli e apparentemente all'oscuro di quanto è accaduto. Starà a noi risolvere il mistero e salvare tutti, cosa che ci porterà ad affrontare nemici assurdi grazie anche all'aiuto di personaggi improbabili e alquanto strani.

Tutto ciò ci ha molto intrigaoi, dato che implica da subito l'esistenza di un loop temporale che ha preso possesso dell'aereo; in ogni caso, una volta scoperto il segreto, esso risulta abbastanza sensato se paragonato a quella che è la trama in tutto il resto del titolo, riuscendo a chiudere la storia in modo coerente, pur senza lasciare il segno. Inoltre, Freefall '95 riesce a creare un'atmosfera leggera che presenta comunque un sentimento di fondo di suspense, capace di mantenere alta l'attenzione nei dialoghi [per quanto la maggior parte di essi siano sciocchezze di poco interesse N.d.R.].

Il punto di forza di questa esperienza, però, è senza ombra di dubbio il gameplay. Il titolo si presenta come un'esperienza estremamente arcade che consiste nel gestire una caduta libera, evitando i vari oggetti che stanno precipitando o premendo il tasto corretto al momento giusto per eseguire trick in aria con i vari pezzi dell'aereo, con i carrelli, con i radiatori, con qualsiasi cosa si trovi intorno a noi. Questo stile di gioco diventa interessante perché permette di concatenare svariate combo nel giro di pochi secondi, grazie a un sistema di comandi col pad intuitivo e facile da imparare. Inoltre, la possibilità di ottenere upgrade dell'equipaggiamento, tramite la spesa di monete ottenute completando obiettivi specifici nel corso della caduta libera, rende il tutto più profondo di quanto si possa pensare; Freefall '95 ci pone, infatti, davanti a una scelta, dato che potremo portare solamente due oggetti di equipaggiamento con noi, creando la necessità di una strategia ben pensata dopo che si è già provato lo stage corrente. Questa scelta verrà resa ancora più complicata dalla quantità di opzioni, tra cui binocoli per allargare la nostra visuale, magneti che ci permettono di attirare gli oggetti vicini [attenzione, TUTTI gli oggetti vicini, anche quelli che possono mandarci KO N.d.R.] e un guanto che ci permette di sferrare un pugno estremamente potente contro ciò che ci circonda.

Il gameplay, infine, si espande nella sua totalità con delle sfide offerte da uno dei passeggeri, divertenti e che pongono restrizioni alle nostre abilità nel corso della caduta, oltre che con la presenza di un boss nell'ultimo stage del livello di difficoltà corrente, appena prima di poter passare a quello successivo; il gioco, infatti, si compone di tre livelli di difficoltà con cinque stage l'uno, ognuno ambientato in un luogo diverso. Il boss che ci troveremo ad affrontare, alquanto assurdo e simpatico, però, è forse l'aspetto meno riuscito del titolo: risulta infatti un'esperienza abbastanza tediosa, dato che la sua meccanica principale, che lo rende quasi una gimmick, è spiegata male e rende frustrante capire come affrontare questo ultimo nemico. Si salva solo per le poche linee di dialogo e per quella che è la traccia sonora migliore del gioco.
In ogni caso, quel che è certo è che il gameplay funziona e diverte, e, insieme al comparto grafico, che presenta una discreta varietà curata nel dettaglio, riesce ad essere il cuore pulsante di questo titolo, ciò che ci tiene attaccati allo schermo a giocare.

Ciò che ci ha convinto meno nel corso della nostra esperienza con il titolo di S-Bend Games è sicuramente il comparto sonoro, che, per quanto presenti alcune tracce orecchiabili e effetti sonori corretti per le varie scene, offre una notevole ripetitività all'interno degli stage: una singola canzone per ogni livello non basta, vista la necessità di effettuare multiple run per completare gli obiettivi necessari a passare a quello successivo. Il lavoro fatto in questa parte, quindi, perde parte del suo valore a causa della poca varietà sia nelle musiche che negli effetti sonori. Comunque ciò non significa che siamo davanti a un comparto insufficiente, tutt'altro; semplicemente è una parte di Freefall '95 che avrebbe richiesto una maggiore attenzione per esprimere appieno il suo potenziale.

In conclusione, Freefall '95 è un gioco divertente, se giocato per una mezz'ora quando si ha del tempo libero. Non è sicuramente un capolavoro, ma regge perfettamente a livello tecnico, risultando leggero sulla maggior parte dei computer, e offre un'esperienza particolare e intrigante nella quale risalta la chiara ispirazione a titoli come Tony Hawk's Pro Skater e SSX Tricky. Il titolo ha comunque un'ottima dose di contenuti, ma lo consigliamo solo a chi è appassionato di giochi dall'impronta arcade, di quei titoli vecchio stampo capaci di far divertire anche in brevi sessioni.

Good

Gameplay divertente e adrenalinico
Graficamente di buon livello
Personaggi intriganti che reggono bene la trama
Praticamente perfetto sotto il punto di vista tecnico

Bad

Sonoro da migliorare
La trama non mostra il suo pieno potenziale
7.8
"PRETTY GOOD"

Sviluppatore: S-Bend Games
Distributore: S-Bend Games
Data di uscita: 1 giugno 2026
Genere: Action Arcade Roguelike
PEGI: N.D.
Piattaforme: PC

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