Reaper Actual – Hands-Off [Gamescom 2025]

Pubblicato il 1 Settembre 2025 alle ore 13:12
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Alla Gamescom 2025 abbiamo avuto modo di fare due chiacchiere anche con il team di sviluppo di Reaper Actual e scoprire qualcosa di più in merito  ai loro piani per la loro creatura. Quello che abbiamo per le mani è un extraction shooter che però prende vita in quello che è un mondo persistente. Questo, a differenza dei mondi istanziati normalmente usati in altri titoli tipici del genere, crea un mondo che non finisce nel momento in cui i giocatori escono da esso, ma che, persistendo ed evolvendo nel tempo, porta con sé tutta una serie di conseguenze. Tanto per cominciare non esiste la necessità di “porre fine ad un match”, i giocatori possono entrare ed uscire dal mondo quando e come vogliono. Questo rende obsoleto, e alquanto inutile, ogni eventuale campo di forza, gas corrosivo o espediente usato in altri titoli e cambia radicalmente anche le dinamiche di gioco, avvicinandolo maggiormente a giochi come Escape from Tarkov. Anche qui però le differenze non sono poche, e proprio in virtù del mondo persistente, creano un’esperienza assai diversa.

Punti di ingresso e basi segrete

Per buttarsi nella mischia e infiltrarsi all’interno della zona del conflitto esistono diversi modi, da quanto ci è stato rivelato. Il primo, e probabilmente quello di base, consiste nel far uso di un treno e scendere a una delle tante fermate che questo convoglio può effettuare. Un secondo metodo consiste, una volta conquistato un avamposto o una base, banalmente nell'uscire dalla porta di una di esse e/o fare uso di alcuni veicoli di proprietà per eseguire delle infiltrazioni vere e proprie in alcuni punti della mappa. Questi meccanismi, nella maggioranza dei casi, ci permetteranno anche di eseguire le tanto importanti estrazioni dalla mappa, permettendoci in questo modo di uscire e metterci in salvo. Le cose però, come potete immaginare, sono più complesse di quanto non appaiano. In primo luogo, ogni giocatore potrà conquistare una o più basi e avamposti, ma attenzione, questi luoghi non sono dei nascondigli istanziati, bensì dei veri e propri luoghi esistenti e raggiungibili sulla mappa di gioco. Questo, tradotto in linguaggio terra terra, implica che questi luoghi potranno essere raggiunti e conquistati da altri giocatori, che potranno assaltare e prendere possesso del luogo nel caso dovessero scoprirlo.

Ogni base per questa ragione è personalizzabile non solo a livello estetico, ma soprattutto a livello funzionale, fornendo in questo modo al proprietario la possibilità di fortificare la posizione e difenderla da eventuali attacchi nemici. Oltre a questo, ogni base potrà essere fornita di stazioni per il crafting, depositi munizioni e armi, hangar e garage per i veicoli (di terra, aria e anche mare). I giocatori saranno inoltre anche in grado di vendere le proprie basi o di scambiarle con altri player come parte di eventuali accordi.

Progressione e loadout

I personaggi, qui chiamati “Reaper”, saranno a tutti gli effetti i nostri alter ego virtuali, e come tali avranno a disposizione tutta una serie di caratteristiche. Ogni volta che partiamo per una missione potremo selezionare uno dei personaggi presenti nel gioco. Di base ogni Reaper si presenta con un loadout e con delle abilità a perk che saremo in grado di modificare a nostro piacimento giocando. Questi loadout di partenza saranno inizialmente molto limitati, ma saranno espandibili col tempo, fornendogli armi ed equipaggiamento trovati sul campo. State comunque tranquilli, perché, anche se doveste ritrovarvi nel peggiore dei casi senza alcun equipaggiamento nel vostro deposito, non vi ritroverete a correre nudi per il campo di battaglia cercando di fare a pugni con qualche altro disperato: il gioco vi darà in dotazione, infatti, sempre e tutte le volte che sarà necessario, il loadout di base per il personaggio scelto, fornendo quindi almeno il minimo indispensabile per avventurarvi in una nuova missione. Oltre a questo anche i veicoli potranno essere migliorati in termini di equipaggiamento e corazzatura, rendendoli quindi delle risorse molto ambite e anche molto potenti.

Un mondo dinamico fatto di eventi dinamici

Uno dei benefici principali di creare un mondo fatto di istanze è che, vuoi per un motivo o per un altro, i giocatori vengono spinti nei medesimi luoghi, e quindi favoriscono naturalmente gli scontri a fuoco. In un mondo persistente questo non accadrebbe, e soprattutto tutti i giocatori si ritroverebbero nello stesso mondo indipendentemente dalla loro esperienza e potenza. Insomma, a parte la fase di infiltrazione, che avverrebbe sempre da dei punti noti e definiti, serviva un metodo per fornire varietà e scontri bilanciati ai giocatori. Il team di sviluppo ha quindi deciso di realizzare un sistema basato su AI che fosse in grado di realizzare in tempo reale degli eventi, sotto forma di missioni, per i giocatori tenendo conto del loro livello di esperienza, equipaggiamento e anche dello stato del mondo. All’interno di Reaper Actual, infatti, esisteranno diverse fazioni che si contenderanno il territorio. Questo sarà un ulteriore elemento che potrà venire sfruttato dalla AI per creare missioni da proporre ai giocatori, o eventi a cui potranno prendere parte, magari schierandosi con una fazione o con l’altra, nel tentativo di portare a termine determinati obiettivi e conquistare territorio. Questo sistema funzionerà un po’ in stile “Soft Matchmaking” e indirizzerà giocatori simili tra loro verso obiettivi e missioni specifiche, favorendo così l’interazione tra giocatori con lo stesso livello di equipaggiamento ed esperienza.

La diretta conseguenza di tutto ciò è che il mondo avrà un modo ben specifico di reagire nei nostri confronti, in funzione della nostra condotta. Ogni fazione avrà un sistema di reputazione a sé stante dove il giocatore potrà guadagnare punti portando a compimento azioni che lo mettano in buona luce. Questo ci permetterà di avere accesso a diversi benefici presso quella fazione, che sarà chiaramente più propensa ad aiutarci. Come se questo non bastasse, il gioco prevede di implementare anche un sistema di Heat simile a quello di GTA basato sulla condotta del giocatore. Maggiore attenzione quest’ultimo attirerà su di sé da parte del mondo di gioco, maggiore saranno le probabilità di attirare ospiti indesiderati, e di conseguenza si potrà, a livelli estremi, divenire persino l’obiettivo di una missione.

Simulazione e realismo

Reaper Actual è un titolo che punta a creare un’esperienza realistica, ma non ha al suo centro un sistema iperrealistico. Come tale implementa alcuni elementi per rendere verosimile il gameplay, ma senza raggiungere livelli di realismo estremi come Escape from Tarkov. Aspettatevi quindi un minimo di balistica dei proiettili, cose come il bullet drop e la gestione dei diversi tipi di calibri e munizionamento per le diverse armi. Il gioco implementa anche un sistema di calcolo abbastanza basilare per la penetrazione dei vari tipi di materiali, per le coperture e le protezioni, ma nulla di eccessivamente complesso.

Ad influenzare il gameplay Reaper Actual ha anche un sistema giorno-notte e uno per la gestione degli eventi atmosferici, tutti elementi che varieranno inevitabilmente la presenza di NPC sulla mappa, ma anche le condizioni e la pericolosità del mondo stesso, oltre a forzare i giocatori a doversi adattare a situazioni sempre diverse tra loro.

Lo scopo, a detta del team di sviluppo, è quello di cercare di creare un piccolo mondo autosufficiente dove i giocatori saranno i veri responsabili sia della diffusione e supremazia delle varie fazioni, ma anche dell’economia e dei vari equilibri di gioco. A tale scopo, e per aggiungere ulteriore varietà al titolo, verrà impiegata una struttura a “Season” dove verranno a livello macroscopico variate alcune condizioni di gioco. Cose come l’abbondanza o la scarsità di alcuni elementi, armi o veicoli, ma anche la situazione di alcune fazioni, genereranno situazioni che faranno inevitabilmente cambiare il meta in funzione dei cambiamenti introdotti. Vien da sé che chi nel tempo riuscirà ad accumulare risorse rare, ottenere migliorie per i propri rifugi, veicoli e armamenti, disporrà anche nei peggiori momenti di queste opzioni, e potrà quindi spostare l’equilibrio di gioco a suo vantaggio. Questo sia in termini strategici, sia a livello economico.

Speranze e conclusioni

Reaper Actual è un titolo decisamente ambizioso, uno di quei giochi che mettono decisamente tanta carne al fuoco e, come tale, rischiano decisamente tanto nel tentativo di portare non solo un gioco, ma una visione ben precisa. Detto questo, il team di sviluppo ci è sembrato molto convinto delle proprie scelte, anche di quelle che potrebbero fare più discutere, ma le premesse non sono affatto male. L’idea di realizzare un gioco e lasciarne l’evoluzione totalmente in mano ai giocatori, gestendo gli eventi macroscopici un po’ in stile Helldivers II e lasciando quelli su scala ridotta in mano all’AI, può essere una buona idea, anche se inevitabilmente lascia spazio a qualche domanda. La qualità delle missioni, così come la loro coerenza con il mondo di gioco, dipenderanno infatti totalmente da quanto l’AI sarà addestrata a dovere.
Oltre a questo, il client di gioco sarà disponibile su diverse piattaforme su PC e potrà essere scaricato da Steam, Epic oppure dal loro sito ufficiale. Ed è qui che salta fuori un ultimo elemento abbastanza controverso. Ad onor del vero si tratta di una scelta del tutto opzionale, e che si potrà avere solo se si deciderà di scaricare il gioco direttamente dal loro sito, ma crediamo ugualmente che sarà una funzionalità che farà discutere. Il client è infatti sviluppato per integrare il Web 3.0 e quindi sarà integrato per includere funzionalità legate sia alle criptovalute sia al mondo della blockchain. Questo approccio e avvicinamento al Web 3.0 non è ben visto da tutti i giocatori, ma come detto, si tratta pur sempre di qualcosa di opzionale.

Per concludere, nutriamo diverse speranze su Reaper Actual, a dispetto di qualche dubbio sulla riuscita del bilanciamento tramite questo sistema di soft matchmaking basato su AI; infatti, il resto sembra essere costruito con dei solidi propositi. La domanda è: riuscirà Reaper Actual a convincere i suoi giocatori ad immergersi completamente in questa esperienza? Purtroppo non abbiamo una risposta definitiva a questa domanda, per lo meno non ancora, ma di sicuro terremo d’occhio questo titolo in futuro per vedere come evolverà la situazione, e soprattutto come riuscirà ad implementare le varie meccaniche di cui abbiamo discusso.

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