PRELUDE Dark Pain - Hands-On [Demo per la stampa]

Pubblicato il 29 Aprile 2025 alle ore 15:00
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Alcuni giorni fa, il vostro crostaceico redattore ha potuto assistere ad un evento di presentazione di PRELUDE Dark Pain, un titolo indie sviluppato e pubblicato da Quickfire Games. Durante l'evento ci è stato anche offerto un codice per PC di una demo, disponibile solo per la stampa, del gioco in sé, così che potessimo giocarne una breve sequenza e testare l'esperienza presentata da questo titolo.

PRELUDE Dark Pain è un RPG tattico con combattimento a turni in una grafica fortemente ispirata da Darkest Dungeon. Questo gioco, infatti, si svolge in un'epoca medievale, in un mondo dove un fabbro di nome Soren si ritrova alla guida di una vera e propria rivoluzione contro il sistema stabilito e dettato dall'Order of the Ashen Crusade. In questa epica avventura, noi ci ritroveremo a guidare Soren stesso e i suoi compagni, in una serie di momenti d'azione e adrenalina pura.
La demo, che presenta ancora uno stato Alpha del gioco, ci ha buttato in una parte iniziale della trama, dove Soren, suo figlio e due loro compagni scoprono che la moglie di Soren è stata rapita dall'Ordine con l'intenzione di bruciarla al rogo nella cittadina vicina. Parte quindi la missione per recuperare la donna prima che sia troppo tardi, rubando un carro chiamato Ostrogoth e combattendo contro membri dell'Ordine che hanno l'obiettivo di ucciderci o catturarci.

Per essere il primo gioco di questa compagnia, il titolo risulta alquanto ben realizzato, considerando soprattutto che è lontano dall'essere completo. Durante l'evento, infatti, il Social Media Manager, Jaime San Simón, ci ha spiegato che i membri del team puntano a rilasciare il gioco con ben otto diverse classi tra cui scegliere, venticinque alberi dei talenti e più di venti eroi che possono essere aggiunti al nostro gruppo di ribelli. Inoltre, hanno intenzione di creare una campagna narrativa della durata maggiore alle trenta ore, che possa intrigare i giocatori e mantenerli attaccati allo schermo.

La demo di PRELUDE Dark Pain che abbiamo potuto provare ha confermato tutto quello che ci è stato mostrato nel corso dell'evento; il gioco risulta intuitivo e familiare, ma con un'atmosfera particolare e ben realizzata. In questa piccola esperienza di circa un'ora abbiamo riscontrato un gran potenziale nel gameplay, che ci offre la possibilità di creare sinergie tra le abilità dei nostri personaggi utili a rendere inoffensivi molti dei nemici che ci si pongono davanti.
Ogni personaggio, infatti, può muoversi, attaccare e possiede quattro abilità (nella demo, nel gioco completo ce ne saranno molte altre a disposizione) che possono ripulire il campo di battaglia; l'utilizzo di queste abilità impatta enormemente sul risultato di uno scontro, in quanto sono molto forti e attivabili solo se si sono accumulati i punti azione richiesti. Una di esse, per esempio, permette di effettuare un salto che, con un'onda d'urto, colpisce tutto quello che ha intorno entro un certo numero di caselle, mentre un'altra può far attaccare il gufo del personaggio, che infligge status come accecamento al nemico, per quanto fornisca pochi danni. Ne esistono ovviamente anche di cura e gestione del campo di battaglia.

La trama mostrata nella demo rende PRELUDE Dark Pain molto interessante, in quanto è ben presentata e ci lancia immediatamente nel mezzo dell'azione. Questa storia è stata capace di farci calare rapidamente in questo mondo dark fantasy, senza bisogno di grandi spiegoni e facendoci venire voglia di saperne di più, di vedere dove voglia andare a parare.

Durante l'evento ci sono state anche dette altre cose, come il fatto che la colonna sonora stia venendo curata da Kumi Tanioka, autrice della soundtrack di Final Fantasy Crystal Chronicles e Harvest Moon 3D: A New Beginning e coinvolta in progetti come Super Smash Bros. Ultimate, Hyrule Warriors: Age of Calamity e Minecraft.
Non è tutto, gli sviluppatori ci hanno anche informato che grande ispirazione per il gameplay viene da titoli come Final Fantasy Tactics e Vandal Hearts, mentre la grafica è chiaramente e fortemente ispirata ai disegni di Mike Mignola e a Darkest Dungeon.
Questo insieme di fonti di ispirazione per PRELUDE Dark Pain è sicuramente stato un ottimo punto di partenza e, per la nostra esperienza, il risultato è un prodotto dal grande potenziale che vogliamo sicuramente tenere d'occhio.

In ogni caso ci è stata comunicata l'intenzione di rilasciare un Early Access su Steam nel 2026, ma senza una data più precisa. Arriverà anche su console, ma solo tra il 2027 e il 2028.

A noi ci ha messo grande curiosità e lo terremo d'occhio. Nel frattempo, vi invitiamo a visitare il sito Kickstarter ufficiale del titolo, raggiungibile cliccando QUI, se voleste saperne di più e supportarne la realizzazione.

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