

Old Skull Games invita i giocatori a scoprire i retroscena di Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster con un nuovo diario di sviluppo che esplora la creazione del viaggio oscuro e all’insegna della furtività di Vihneek!
Il direttore di gioco Andreas Bonnardel è affiancato da un gruppo di esperti di giochi stealth, tra cui Nels Anderson, consulente presso Old Skull Games ed ex lead designer di Mark of the Ninja; Marco Mele, direttore del game design presso Old Skull Games e cofondatore di Arkane Studios; e Sarah Beaulieu, direttrice narrativa presso Old Skull Games ed ex direttrice narrativa di Assassin’s Creed Mirage. Insieme, approfondiscono il processo creativo, le sfide e le scelte di progettazione che hanno dato vita alla sinistra avventura di Vihneek.
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster è un nuovissimo platform d’azione stealth per giocatore singolo che offre una visione autonoma e innovativa della serie Warhammer Age of Sigmar, amata in tutto il mondo. Ispirato alla tradizione dei più grandi platform d’azione in 2D e ai classici indie ricchi di elementi stealth, questo gioco, in particolare, è caratterizzato da un’avventura cupa e cruda all’insegna dello spargimento di sangue e uscirà su PC e console nel 2027.
Per maggiori informazioni sul titolo, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale di Old Skull Games cliccando QUA!
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