News Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/news/ Videogiochi, Cinema, Giochi da Tavolo, Serie Tv, Podcast e Live Wed, 14 Oct 2026 17:43:38 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.0.7 https://www.tribe.games/wp-content/uploads/2021/08/cropped-avatar_facebook2021-32x32.png News Archivi - Tribe Games https://www.tribe.games/news/ 32 32 Presentato oggi l'Xbox Nano Controller https://www.tribe.games/presentato-oggi-lxbox-nano-controller/ https://www.tribe.games/presentato-oggi-lxbox-nano-controller/#respond Wed, 14 Oct 2026 16:43:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=129252 Oggi Xbox ha annunciato l'Xbox Nano Controller, un nuovo prodotto progettato per adattarsi praticamente a ogni tasca e a ogni […]

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Oggi Xbox ha annunciato l'Xbox Nano Controller, un nuovo prodotto progettato per adattarsi praticamente a ogni tasca e a ogni budget. Il suo design compatto rappresenta un’ottima soluzione per i giocatori più giovani, per chi ha mani più piccole e per chiunque cerchi un controller portatile da utilizzare ovunque.

Con una lunghezza di appena 12,7 cm e un peso di circa 100 g, questo è il controller più piccolo mai realizzato da Xbox e include tutti i 18 input standard di gioco, offrendo un layout familiare. Al prezzo di 49,99 $, il controller Xbox Nano vi offre quindi una nuova opzione accessibile per lanciarvi nel gioco e condividere il divertimento. È un modo più semplice per prepararvi a giochi a cui tutta la famiglia può giocare insieme, come Minecraft Dungeons II, dove fino a quattro eroi possono unirsi per una modalità cooperativa locale in salotto o online.

I preordini per Xbox Nano Controller si aprono oggi in mercati selezionati, con disponibilità a partire da novembre.
Per maggiori informazioni, vi invitiamo a visitare il post su Xbox Wire dedicato, raggiungibile cliccando QUI.

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Accogliete la Stagione 2 di Invincible VS, ora disponibile https://www.tribe.games/accogliete-la-stagione-2-di-invincible-vs-ora-disponibile/ https://www.tribe.games/accogliete-la-stagione-2-di-invincible-vs-ora-disponibile/#respond Wed, 14 Oct 2026 13:31:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=129245 Ieri, 13 ottobre, Skybound Entertainment ha lanciato la Stagione 2 di Invincible VS, introducendo il nuovo personaggio giocabile Angstrom Levy, una nuova […]

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Ieri, 13 ottobre, Skybound Entertainment ha lanciato la Stagione 2 di Invincible VS, introducendo il nuovo personaggio giocabile Angstrom Levy, una nuova modalità di gioco Sfide e diversi altri miglioramenti al gameplay del picchiaduro a squadre con sistema tag.

Brillante ma profondamente instabile, Angstrom è un viaggiatore del multiverso che si aggiunge a un roster già ricco di personaggi amatissimi dai fan, tra cui Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Atom Eve e Rex Splode. Specializzato nel controllo della distanza, Angstrom utilizza portali e proiettili per umiliare i suoi avversari. Questo nuovo personaggio giocabile è incluso nelle edizioni Invincible VS: Deluxe Edition e Invincible VS: Collector’s Edition ed è disponibile anche tramite l'acquisto del Pass Anno 1. Potete inoltre provarlo gratuitamente nella modalità Allenamento.

La Stagione 2 introduce anche la nuovissima modalità Sfide, nella quale potete mettere in mostra le vostre abilità e ottenere ricompense completando sfide di livello principiante, intermedio e avanzato con ciascun personaggio giocabile.
Tra le altre novità figurano nuove impostazioni di accessibilità audio, il reset della modalità Classificata, nuovi oggetti cosmetici premium e sbloccabili, oltre a numerosi altri miglioramenti al gameplay.

Inoltre, lo scorso fine settimana, durante Evo France 2026, Skybound ha annunciato che Agent Spider sarà il quarto personaggio DLC di Invincible VS. Il personaggio porterà una minaccia a otto zampe negli intensi combattimenti a squadre del gioco con il lancio della Stagione 3, previsto per quest'inverno.

Uscito all'inizio di quest'anno, Invincible VS è il primo grande videogioco a portare in vita l'universo di Invincible, ispirato all'acclamata serie a fumetti di Robert Kirkman, Cory Walker e Ryan Ottley.
Il gioco include personaggi amatissimi dai fan, luoghi iconici e combo devastanti, offrendo un'esperienza di combattimento brutale 3 contro 3 a squadre, all'altezza delle competizioni professionistiche.

Per ulteriori informazioni sulla Stagione 2 di Invincible VS, o sull'imminente arrivo della Stagione 3, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI.

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Sono ufficialmente disponibili i preordini di Metro 2039 https://www.tribe.games/sono-disponibili-di-preordini-di-metro-2039/ https://www.tribe.games/sono-disponibili-di-preordini-di-metro-2039/#respond Tue, 13 Oct 2026 16:37:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=129193 Preparatevi ad addentrarvi nel cuore oscuro di Metro, con l’apertura dei preordini di Metro 2039 per le edizioni Standard, Deluxe e Collector’s Edition e i […]

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Preparatevi ad addentrarvi nel cuore oscuro di Metro, con l’apertura dei preordini di Metro 2039 per le edizioni Standard, Deluxe e Collector’s Edition e i dettagli sui bonus di preordine, in vista del lancio su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC tramite Steam, Epic Games Store e Xbox su PC, il 4 febbraio 2027!

Il Pacchetto specialista di Metro 2039 è disponibile come bonus universale per il preordine e include tre schemi, che consentono di sbloccare in anticipo tre potenziamenti unici e intercambiabili per lo zaino. Gli schemi sono una nuova funzionalità di questo titolo, pensata per incoraggiare l’esplorazione e permettere di creare potenziamenti e accessori per armi ed equipaggiamento.
Il bonus di preordine offre un vantaggio iniziale nel viaggio dello Straniero all'interno di Metro, ma decidete con saggezza, dato che potete equipaggiare un solo potenziamento alla volta! I potenziamenti sono dunque i seguenti:

  • - Ampliamento da specialista di equipaggiamenti -
    Per chi vuole fabbricare armi ed equipaggiamenti avanzati più rapidamente;
  • - Ampliamento da specialista tecnochimico -
    Per chi vuole esplorare le aree radioattive con più filtri per la maschera antigas e un equipaggiamento più pulito e affidabile;
  • - Ampliamento da specialista di munizioni -
    Per chi vuole trovare e usare munizioni più rare e potenti per le proprie armi.

Sono disponibili tre edizioni per i preordini di Metro 2039 su tutte le piattaforme: Standard, Deluxe e Collector’s Edition; ognuna di esse include il gioco completo, inoltre sono disponibili in formato digitale e fisico sia l’edizione Standard che quella Deluxe. Non solo, l’edizione Deluxe includerà il DLC di espansione della storia, disponibile dopo il lancio

I possessori della Digital Deluxe Edition avranno inoltre diritto all’artbook digitale e alla colonna sonora ufficiale, mentre i possessori della Deluxe Edition fisica riceveranno una SteelBook esclusiva, un artbook con copertina rigida e un packaging personalizzato.
La Collector's Edition, che include l'edizione Deluxe fisica, contiene anche la replica indossabile dell'elmo spartano, oggetto molto ricercato!

Qui di seguito potete trovare le specifiche di tutte le edizioni per i preordini di Metro 2039:

  • - Metro 2039 Collector’s Edition (edizione fisica) -
    Acquistate un pezzo tangibile della storia di Metro con questa edizione. Caratterizzata da una riproduzione autentica e di pregiata fattura dell’iconico elmo spartano dello Straniero, segnato dalle battaglie, questa edizione include anche la Deluxe Edition completa del gioco.
    La Collector’s Edition, quindi, include: 
    • Disco del gioco, per quanto sia solo per PlayStation 5 e Xbox Series X|S, mentre la versione per PC include un codice nella confezione;
    • Replica indossabile dell’elmetto spartano;
    • SteelBook esclusiva;
    • Art book con copertina rigida;
    • DLC di espansione della storia;
    • Artbook digitale;
    • Colonna sonora digitale;
  • - Metro 2039 Deluxe Edition (edizione digitale) -
    Questa edizione include: 
    • Gioco completo;
    • DLC di espansione della storia;
    • Artbook digitale;
    • Colonna sonora digitale;
  • - Metro 2039 Deluxe Edition (edizione fisica) -
    Questa edizione include: 
    • Disco del gioco, per quanto sia solo per PlayStation 5 e Xbox Series X|S, mentre la versione per PC include un codice nella confezione;
    • SteelBook esclusiva;
    • Artbook con copertina rigida; 
    • DLC di espansione della storia;
    • Artbook digitale;
    • Colonna sonora digitale;
  • - Metro 2039 Standard Edition (fisica e digitale) -
    Questa edizione dà accesso unicamente al gioco completo.

Per maggiori informazioni, infine, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI!

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Total War: Shogun 2 - Complete Edition è disponibile! https://www.tribe.games/total-war-shogun-2-complete-edition-e-disponibile/ https://www.tribe.games/total-war-shogun-2-complete-edition-e-disponibile/#respond Tue, 13 Oct 2026 15:59:49 +0000 https://www.tribe.games/?p=129188 SEGA, The Creative Assembly Limited e Mataboo hanno annunciato che Total War: Shogun 2 - Complete Edition è disponibile, riunendo il pluripremiato classico della strategia […]

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SEGA, The Creative Assembly Limited e Mataboo hanno annunciato che Total War: Shogun 2 - Complete Edition è disponibile, riunendo il pluripremiato classico della strategia e tutti i suoi contenuti aggiuntivi in un unico titolo definitivo e aggiornato!

Considerato uno dei migliori capitoli della serie Total War, la Complete Edition di Shogun 2 combina un profondo sistema strategico a turni con spettacolari battaglie in tempo reale, sfidandovi a unire un Giappone frammentato attraverso diplomazia, spionaggio e conquiste. Mettetevi alla guida di eserciti iconici che spaziano dall'ascesa dei Samurai fino agli albori della guerra moderna!

Il titolo include tre campagne distinte che abbracciano oltre 700 anni di storia del Giappone, dall'ascesa del primo Shogun alla caduta dell'ultimo Samurai:

  • - Shogun 2 - 
    Unite il Giappone durante il periodo Sengoku Jidai e conducete il vostro clan da potenza regionale a Shogun attraverso diplomazia, tradimento e conquiste;
  • - L'Alba dei Samurai -
    Rivivete la guerra Genpei del 1175 e guidate i grandi clan la cui lotta per il potere ha plasmato il futuro del Giappone;
  • - Il Tramonto del Samurai - 
    Affrontate lo scontro tra tradizione e industrializzazione durante la guerra Boshin, all'ingresso del Giappone nell'era della guerra moderna.

Oltre alle espansioni principali, i pacchetti fazione e gli aggiornamenti dei contenuti, Shogun 2 - Complete Edition introduce migliorie per gli hardware moderni. Tra queste figurano:

  • Doppiaggio e localizzazione completi in giapponese e cinese;
  • Grafica, effetti luce e ombre migliorate;
  • Interfaccia utente scalabile a 1440p e in 4K;
  • Comandi modernizzati;
  • Oltre 50 nuove fazioni giocabili;
  • Supporto Mod.io integrato;
  • Aggiornamento a 64-bit;
  • Supporto per i monitor ultrawide;
  • Opzioni di accessibilità per daltonici.

Per l'elenco completo delle migliorie, vi invitiamo a visitare anche il blog dedicato, raggiungibile cliccando QUI!

I possessori di Total War: Shogun 2 riceveranno i DLC del gioco originale senza costi aggiuntivi e potranno approfittare, per un periodo limitato, di uno sconto fedeltà del 75% per l'acquisto della nuova edizione. Il titolo originale, invece, resterà disponibile e vi consentirà di proseguire le vostre campagne con l'accesso completo alle mod esistenti.

Infine, per ulteriori informazioni su Total War: Shogun 2 - Complete Edition, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI.

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Museo del '900 inaugura la mostra "Players. Giochi, videogiochi, cultura e società" https://www.tribe.games/museo-del-900-inaugura-la-mostra-players-giochi-videogiochi-cultura-e-societa/ https://www.tribe.games/museo-del-900-inaugura-la-mostra-players-giochi-videogiochi-cultura-e-societa/#respond Tue, 13 Oct 2026 13:03:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=129176 Il videogioco è oggi una delle industrie culturali più solide e influenti al mondo. È un mercato maturo che coinvolge miliardi […]

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Il videogioco è oggi una delle industrie culturali più solide e influenti al mondo. È un mercato maturo che coinvolge miliardi di persone, grazie ad un linguaggio che si è imposto per qualità, profondità e capacità di racconto, in grado di dialogare alla pari con il cinema, la letteratura e le arti visive.

È da qui che nasce Players. Giochi, videogiochi, cultura e società, la mostra inaugurata oggi in M9 – Museo del '900 di Venezia Mestre, visitabile da mercoledì 14 ottobre 2026 fino al 14 febbraio 2027 al terzo piano del Museo. La curatela è di Fabio Viola, docente e game designer, con Michelangela Di Giacomo, Giuseppe Cosenza e Damiano Bordoni. L'esposizione racconta il videogioco per ciò che è: una forma espressiva compiuta e un fenomeno culturale e sociale capace di unire generazioni, linguaggi e contesti. Il racconto va dai laboratori di ricerca pionieristici alle sale giochi degli anni '80, dalle camerette dei ragazzi ai salotti di famiglia, fino agli schermi che oggi ci accompagnano ovunque.

L'allestimento di Players guida i visitatori dentro questa storia e ne ricrea in sala gli ambienti decisivi: dai primi luoghi di aggregazione, gli amusement arcade, fino agli spazi domestici. È un viaggio dai cabinati storici originali dell’epoca — tra cui esemplari di Computer Space e Pong, testimonianze pionieristiche della storia del videogioco, e un raro cabinato di Dragon’s Lair — alle console, su cui il pubblico potrà giocare e diventare così parte attiva dell'esperienza. Accanto ai dispositivi e ai giochi, trovano spazio oggetti e materiali inediti, mai esposti prima, provenienti da collezioni e realtà culturali legate al mondo del gioco.

Un percorso ricco di nomi celebri

Ad arricchire il percorso contribuiscono anche interviste realizzate appositamente per la mostra con alcuni protagonisti internazionali della storia del videogioco, affiancate da oggetti originali da loro messi a disposizione: Sid Meier, dalla California, Yuka Kitamura, da Tokyo, e Jon Wilcox, legato al team di sviluppo di Worms di Team17, dal Regno Unito. Ulteriormente, al percorso contribuiscono importanti prestatori e istituzioni culturali, che hanno messo a disposizione opere, oggetti e materiali, tra cui Arcade Story, elettroLudica – Museo dell'intrattenimento elettronico, Lucca Comics & Games, il Museo della Cultura Pop, il Museo Nazionale del Cinema, Nintendo Italia, Sony Interactive Entertainment Italia.

Il progetto espositivo curato dall’architetto Valentina Babolin e dal multimedia designer Vinicio Bordin, interpreta l’universo del videogioco attraverso una rilettura contemporanea e sofisticata dell’immaginario pop. Il percorso di visita affianca all'allestimento tradizionale ambienti altamente immersivi, fondendo linguaggi architettonici, grafici e multimediali per offrire in ogni sala un'esperienza sempre diversa.

Un percorso diviso in tre sezioni

  • #Play, ripercorre la storia del videogioco come mezzo e come pratica sociale, dagli esperimenti sui primi calcolatori alle console che oggi abitano i salotti di casa. I titoli giocabili vanno dai prototipi nati in ambiente universitario negli anni '50 e '60 ai giochi Atari degli anni '70. Passano poi per i cabinati arcade e arrivano al Super Nintendo e al Sega Mega Drive, presenti nelle camerette di tanti bambini e ragazzi degli anni Novanta. Nell'area dedicata alla contemporaneità sarà presente PlayStation®5 (PS5®) con una selezione ufficiale di videogiochi curata da Sony.
  • #Watch esplora il videogioco come spettacolo: il suo dialogo con il cinema e le arti visive, la nascita degli eSport e le nuove forme di intrattenimento condiviso. La sezione presenta sequenze cinematografiche, walking simulator, fotografia virtuale, il linguaggio delle trasmissioni eSport e la cultura dello streaming. Mostra come il videogioco si offra allo sguardo con la stessa forza di un film, di un'opera d'arte o di una performance. Tra i titoli figurano pietre miliari come Dragon's Lair, Detroit: Become Human, Limbo, Death Stranding, Ico e Shadow of the Colossus.
  • #Create entra nel cuore del processo creativo. Racconta il lavoro di autori e autrici che hanno fatto del videogioco una forma d'espressione originale e riconosciuta. Mostra anche come oggi il pubblico stesso possa diventare protagonista. Gli ecosistemi contemporanei permettono a chiunque di progettare livelli, mondi, regole ed esperienze, e cancellano il confine tra chi fruisce e chi crea. In questa sezione sono presenti Super Mario Maker, Dreams e Minecraft.

Una mostra per tutti

Al centro della mostra non ci sono le macchine, ma le persone: chi inventa, chi crea, chi gioca e chi guarda. Un percorso pensato per un pubblico ampio ed eterogeneo di appassionati storici, Gen Z, famiglie, ma anche semplici curiosi, capace di raccontare come il videogioco sia diventato, in ottant'anni, una delle più grandi forme di linguaggio e immaginario del nostro tempo. Un’occasione speciale anche per le scuole che possono avvicinarsi a questo mondo ricco di spunti e narrazioni interattive in grado di arricchire la formazione degli studenti sviluppando le loro capacità creative e di analisi.

Al fulcro dell’esperienza e della fruibilità della mostra sarà anche l’accessibilità: per due venerdì al mese, verrà messo a disposizione dei visitatori con disabilità il Jimmy, lo standing wheelchair progettato dall’azienda veneziana Bemoove, che per la prima volta in assoluto in un contesto museale, consentirà loro di muoversi autonomamente in posizione eretta e visitare la mostra.

"Siamo veramente orgogliosi di presentare oggi una mostra che abbiamo fortemente voluto e che applica il metodo unico e originale di M9 nell’esplorazione di un tema che è insolito trattare nei contesti museali, Un tema di estrema attualità che ci accompagna alla scoperta delle nuove frontiere della tecnologia, ma anche di rilevanza storica, essendo il videogioco l’unica forma ludica nata nel Novecento. In questa mostra abbiamo voluto raccontarne la profondità storica e sociale e l’intreccio con l’arte e la scienza come solo M9 sa fare, in una esperienza tutta da vivere e da giocare”. - Vincenzo Marinese, Presidente della Fondazione di Venezia

La storia del gioco italiana

Per tutta la durata della mostra, inoltre, nell’esposizione permanente sarà visitabile il percorso espositivo Giocare all'italiana. Storia, costume e società attraverso il giocattolo del Novecento. La mostra, curata dalla Direttrice Serena Bertolucci e dal curatore di M9 Giuseppe Saccà, illustra la storia del gioco e della sua evoluzione prima dell’avvento del videogame, rappresentando quindi la premessa che conduce al racconto di Players: una narrazione che ripercorre il Novecento assumendo il giocattolo come sismografo dei cambiamenti sociali, economici e culturali del Paese.

Attraverso un itinerario che muove dalla materia povera della tradizione artigianale alla propaganda del Ventennio, dal design del boom economico alla riflessione sui ruoli di genere e sulla socialità dei giochi di cortile e di società, la mostra giunge fino all'impatto dei mass media e ai primi stimoli dell'elettronica educativa, offrendo una vera e propria radiografia antropologica dell'Italia prima della rivoluzione digitale. La mostra è arricchita da oggetti provenienti da collezioni private e dagli archivi del MiC - Direzione Regionale Musei Nazionali Veneto, del Museo Nazionale Collezione Salce (Treviso) e del Museo Veneto del Giocattolo (Padova), e di Creature di Gomme – Venice Vintage Toys, Clementoni e Dal Negro, che hanno contribuito alla sua produzione.

Con Players. Giochi, videogiochi, cultura e società, abbiamo voluto raccontare il videogioco per quello che è realmente diventato: non un semplice intrattenimento, ma un linguaggio capace di attraversare la scienza, l'arte e la vita quotidiana di intere generazioni. È una mostra che parla di persone prima ancora che di tecnologia, e che invita chi la visita a diventare parte attiva del racconto”. - Fabio Viola, curatore della mostra

Per ulteriori informazioni sul museo e sulla mostra vi invitiamo a visitare il sito ufficiale cliccando QUI.
Per altre news sul mondo del gaming, invece, cliccate QUA.

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Arjun arriva su Street Fighter 6 come parte dell'Anno 4! https://www.tribe.games/arjun-arriva-su-street-fighter-6/ https://www.tribe.games/arjun-arriva-su-street-fighter-6/#respond Tue, 13 Oct 2026 09:16:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=129177 Oggi Arjun entra a far parte del roster di Street Fighter 6 come secondo personaggio rilasciato del Year 4 su PlayStation 5, […]

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Oggi Arjun entra a far parte del roster di Street Fighter 6 come secondo personaggio rilasciato del Year 4 su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2!
Arjun era un agente di polizia in India fino al giorno in cui il suo fidato partner fu assassinato e lui stesso fu incastrato per il delitto. Padroneggiate l’intelligenza e la forza di Arjun in Fighting Ground e Battle Hub, mentre dedicate ogni suo respiro a svelare il mistero che si cela dietro la morte del suo partner.

Arjun è ora disponibile per chi possiede o acquista il Character Pass Year 4 o l’Ultimate Pass Year 4.
L’outfit 1 di Arjun lo raffigura mentre è in fuga alla ricerca di vendetta per il suo collega venuto a mancare. L’outfit 2, invece, rappresenta una visione idealizzata di Arjun che si è lasciato alle spalle la sua ricerca di giustizia. Inoltre, questo outfit può essere sbloccato portando al massimo la sua Acquisition Gauge nella modalità Avatar Arcade o con i Fighter Coin.

Come mostrato nel trailer di gameplay, le tecniche di respirazione yoga di Arjun lo rendono un combattente potente e tenace. Questo nuovo lottatore di SF6 è disposto a tutto, anche a sacrificare la velocità in favore della potenza!
I suoi attacchi possono infliggere danni recuperabili all’avversario anche dopo essere stati parati, mentre i suoi proiettili devastanti e le sue astute trappole si combinano per lasciare l’avversario senza fiato in un colpo solo. L’uscita di Arjun coincide anche con il lancio dell’outfit 4 per C. Viper, che continua la serie dedicata ai costumi da bagno con un ensemble elegante ma spietato.

Per maggiori informazioni, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI!

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Usual June arriverà il 20 gennaio 2027 https://www.tribe.games/usual-june-arrivera-il-20-gennaio-2027/ https://www.tribe.games/usual-june-arrivera-il-20-gennaio-2027/#respond Mon, 12 Oct 2026 20:23:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=129136 Finji ha confermato oggi l'arrivo del suo prossimo titolo, Usual June, per il 20 gennaio 2027! Il team, noto e premiato […]

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Finji ha confermato oggi l'arrivo del suo prossimo titolo, Usual June, per il 20 gennaio 2027! Il team, noto e premiato per Overland e Canabalt, ha pubblicato anche Tunic e Night in the Woods. 
Grazie a qualche settimana in più di lavorazione, gli sviluppatori potranno rifinire l'esperienza fino allo standard che il pubblico merita e preparare questa avventura d'azione in terza persona a portare finalmente alla luce i segreti di Fen Harbor. Con l'annuncio della nuova data, Finji ha diffuso anche un trailer completamente nuovo, mostrato durante l'evento The Cozy After Dark su Steam e composto da sequenze di gioco mai viste prima.

"Usual June debutterà ora il 20 gennaio 2027. Siamo impazienti di farvi giocare e, volendo, potremmo anche attribuire questo slittamento a GTA 6. In realtà, però, ci interessa soprattutto fare in modo che le build disponibili al lancio raggiungano il miglior livello possibile. Il nostro obiettivo è dare il giusto risalto all'enorme impegno di tutti i fantastici collaboratori che hanno contribuito al progetto e queste settimane aggiuntive ci consentiranno di riuscirci. È un progetto davvero speciale, e chi ci ha lavorato merita il miglior lancio possibile. Grazie per la vostra comprensione. Siamo davvero impazienti di lasciarvi finalmente giocare tutta l'avventura, e ormai manca pochissimo." - Adam e Bekah Saltsman, cofondatori di Finji

Un viaggio unico quanto pericoloso

I giocatori potranno esplorare luoghi unici, tra cui laboratori segreti, tunnel sotterranei, osservatori infestati, stazioni ferroviarie abbandonate e un altro mondo tanto affascinante quanto misterioso. I giocatori si lanceranno in arene caratterizzate da combattimenti rapidi, fluidi e dinamici. Potranno scattare, usare mosse speciali, schivare e parare, ma dovranno anche adattarsi ai nemici e modificare lo stile di combattimento di June equipaggiando oggetti e personalizzando il proprio equipaggiamento. Guadagnando PE e salendo di livello, i giocatori avranno accesso a nuovi poteri. Ma ogni nuovo potere avrà un costo che i giocatori dovranno scoprire da soli!

Vivi e morti dovranno unire le forze per salvare Fen Harbor. Nel corso dell'indagine, i giocatori incontreranno un variopinto cast di 25 personaggi e combineranno i ricordi fotografici dei defunti con la capacità dei vivi di manipolare gli oggetti, nel tentativo di scoprire la verità prima che i fantasmi svaniscano e sia troppo tardi.

Sviluppato dal team di Finji, Usual June è guidato dal Creative Director Adam Saltsman (Overland, Canabalt) ed è prodotto in collaborazione con lo sceneggiatore David Pinckney (Needle & Thread), la sceneggiatrice vincitrice di un BAFTA Cara Ellison (Ghost Town, The Seance of Blake Manor) e l'audio director vincitore di un BAFTA Adam Hay (Dreams, Everybody's Gone to the Rapture).

Usual June sarà disponibile su Steam per PC a partire dal 20 gennaio. Nel frattempo, i giocatori possono aggiungere subito il gioco alla lista dei desideri su Steam, provare la demo e seguire Finji sul sito ufficiale, su Bluesky o su Instagram per non perdere le prossime novità!

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Risultati del Campionato mondiale di Sonic Racing: CrossWorlds e tutte le novità dell'anno 2 https://www.tribe.games/risultati-del-campionato-mondiale-di-sonic-racing-crossworlds-e-tutte-le-novita-dellanno-2/ https://www.tribe.games/risultati-del-campionato-mondiale-di-sonic-racing-crossworlds-e-tutte-le-novita-dellanno-2/#respond Mon, 12 Oct 2026 18:04:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=129118 Al termine delle finali del suo Campionato Mondiale, Sonic Racing: CrossWorlds ha incoronato il suo nuovo campione. Questa estate, inoltre, più […]

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Al termine delle finali del suo Campionato Mondiale, Sonic Racing: CrossWorlds ha incoronato il suo nuovo campione. Questa estate, inoltre, più di 40.000 giocatori provenienti da tutto il mondo hanno partecipato alle qualificazioni online per raggiungere la Top 24 del Campionato mondiale 2026. I 24 finalisti, che hanno rappresentato paesi come Stati Uniti, Messico, Giappone, Gran Bretagna, Francia e Spagna, sono volati a New York per sfidarsi sui tracciati di CrossWorlds. Dopo quattro ore di gara, Exponso, dal Messico, ha vinto il Campionato mondiale!

Durante la diretta delle finali del Campionato mondiale, SEGA ha svelato nel dettaglio gli aggiornamenti dell'Anno 2 di Sonic Racing: CrossWorlds, che inizierà ufficialmente martedì 3 novembre 2026. Gli aggiornamenti già disponibili sono i seguenti:

Modalità duello

Durante l'Anno 2 di Sonic Racing: CrossWorlds potrai combattere fino al traguardo in questa modalità 1 contro 1. Nella modalità Duello i giocatori dovranno affrontare un solo avversario in una gara in cui gli oggetti e il turbo duello avranno un ruolo fondamentale. L'indicatore Turbo Duello si riempie nel tempo e grazie all'uso degli oggetti. Può essere usato strategicamente per recuperare terreno durante la gara e andare a tutto gas. Grazie alla possibilità di vedere gli oggetti, i gadget e la posizione dell'avversario, potrai giocare in modo difensivo o aggressivo con i tuoi oggetti per rimanere in testa o raggiungere il tuo rivale. La modalità Duello può essere giocata nei seguenti modi:

  • Duello tra rivali - Gare offline contro la CPU (gratis e per chi possiede i personaggi DLC). Sconfiggi tutti gli avversari per guadagnare premi, tra cui un veicolo speciale.
  • Duello (Gara libera) - Gare online contro giocatori casuali con un matchmaking libero.
  • Duello (Meglio delle 10) - Eventi online a tempo limitato con regole speciali, classifiche Classe Duello e delle medaglie per le gare competitive.
  • Gara amichevole - Gare online contro amici con regole, oggetti e CrossWorld personalizzabili.

Aggiornamento al sistema dei gadget

L'inizio dell'Anno 2 vedrà l'arrivo di una nuova Tavola dei gadget, la Tavola del Maestro Maestosa, che aggiunge il 7° "Super slot" per i gadget da uno slot. L'effetto del gadget piazzato sul Super slot sarà amplificato, consentendo così di sperimentare nuove combinazioni e possibilità di creare nuove build. Inoltre, fin dal primo giorno la già ampia varietà di potenziamenti verrà arricchità con l'aggiunta di 15 nuovi gadget, ma non è tutto, perché presto ne arriveranno anche altri.

Personaggi post-lancio come CPU

Sia i personaggi gratis sia quelli ottenuti tramite i DLC (introdotti nella scuderia di Sonic Racing: CrossWorlds dopo la sua uscita, avvenuta il 25 settembre 2025), potranno fare da avversari guidati dalla CPU in modalità online e offline.

Personaggi gratuiti di Anno Due 

  • Bayonetta – La tanto amata Bayonetta allieterà i CrossWorld con la sua presenza. Bayonetta sarà disponibile dal 3 novembre 2026 come personaggio sbloccabile tramite il Duello tra rivali.
  • McLaren Racing - Un nuovo veicolo di tipo velocità, realizzato in occasione della gara avvenuta nel mondo reale, verrà guidato da Sonic con la livrea color papaya e antracite di McLaren. La collaborazione sarà disponibile a partire da fine novembre 2026.
  • Aigis - Membro della Squadra di Esecuzione Specializzata Extracurricolare e studentessa trasferita al liceo Gekkoukan, Aigis entrerà in gara nei primi mesi del 2027 con il suo Palladion Dressy, un veicolo di tipo accelerazione.

Ogni personaggio gratuito avrà il proprio tema musicale e un Festival a tempo limitato, che offrirà nuovi contenuti e premi ottenibili partecipando e vincendo le gare del Festival. I nuovi Festival dureranno 10 giorni, mentre gli eventi passati torneranno per un periodo più breve.

Contenuti del pass stagionale 2

  • Pacchetto DLC #1 - Pacchetto Godzilla - In uscita il 3 novembre 2026
    • Percorso: Godzilla Escape
    • Veicoli: Godzilla Cruiser, King Ghidorah Coupé, Mothra Surf
    • Nuovi brani per il Jukebox
    • Suoni aggiuntivi
  • Pacchetto DLC #2 - Pacchetto Evangelion - In uscita a gennaio 2027
    • Percorso: Tokyo-III
    • Piloti: Rei Ayanami, Asuka Shikinami Langley
    • Veicoli: EVA-01 (TEST TYPE), EVA-00 (PROTO TYPE), EVA-02 (PRODUCTION MODEL)
    • Nuovi brani per il Jukebox
    • Nuove emote per i personaggi
    • Suoni aggiuntivi
  • Pacchetto DLC #3 - Pacchetto Virtual Sanrio Puroland - In uscita nel secondo trimestre del 2027
    • Percorso: Virtual Sanrio Puroland
    • Piloti: Hello Kitty, Kuromi
    • Veicoli: Hello Kitty Apple Kart, Kuromi Charming Cruiser
    • Nuovi brani per il Jukebox
    • Nuove emote per i personaggi
    • Suoni aggiuntivi
  • Pacchetto DLC #4 - Pacchetto SEGALAND - In uscita nel terzo trimestre del 2027
    • Percorso: SEGALAND
    • Veicoli: After Burner, OutRun, Super Megalo
    • Nuovi brani per il Jukebox
    • Suoni aggiuntivi
  • Pacchetto DLC #5 - Pacchetto Midgar (Working Title) tratto dalla saga Final Fantasy VII Remake - In arrivo nel terzo trimestre del 2027
  • DLC Pack #6 - Pacchetto Reload Revival Royal dalla serie Persona - In arrivo nel quarto trimestre del 2027
  • Contenuti extra pass stagionale 2 #1 - Pacchetto Adesivi Controller SEGA - Disponibili a partire dal 9 ottobre 2026
    • Adesivi: controller GENESIS, controller SEGA SATURN, controller Dreamcast, e Visual Memory Unit Dreamcast
  • Contenuti extra pass stagionale 2 #2 - Pacchetto Adesivi Console SEGA - Disponibili a partire dal 3 novembre 2026
    • Veicoli: Genesis Tower US, SegaSaturn JP, Dreamcast EU
  • Contenuti extra Pass stagionale 1 + 2 - Super Shadow – Disponibile a partire dal 3 novembre 2026 (è necessario avere il pass stagionale 1 e il pass stagionale 2)
    • Pilota: Super Shadow
    • Veicolo: Super Dark Flare

In aggiunta a quanto detto, i prodotti di Sonic Racing: CrossWorlds subiranno una serie di cambiamenti sia per i giocatori veterani, in modo da espandere la loro esperienza, sia per i nuovi arrivati pronti a scendere in pista:

  • Standard Edition e Digital Deluxe Edition a un prezzo ribassato – Il prezzo della Standard Edition di Sonic Racing: CrossWorlds verrà ridotto in modo permanente, passando da 69.99 EUR a 39.99 EUR, mentre il costo della Digital Deluxe Edition passerà da 89.99 a 59.99 EUR. 
  • Pass stagionale 2 - Il nuovo pass stagionale 2 può essere acquistato su tutte le piattaforme che includono Sonic Racing: CrossWorlds a 29.99 EUR. Contiene anche il Pacchetto Adesivi Controller SEGA (disponibile dal 9 ottobre 2026) e il Pacchetto Console SEGA (disponibile dal 3 novembre 2026). Inoltre, il pilota Super Shadow e il suo veicolo saranno disponibili come contenuti speciali per i possessori del pass stagionale 1 e del pass stagionale 2.
  • Digital Deluxe Edition Anno 2 - La Digital Deluxe Edition Anno 2 può essere acquistata al prezzo di 59.99 EUR ed è disponibile su tutte le piattaforme su cui è possibile giocare a Sonic Racing: CrossWorlds. Il prodotto include la versione Standard Edition del gioco e il pass stagionale 2. I possessori di Sonic Racing: CrossWorlds non dovranno acquistare questa edizione, altrimenti otterranno una copia della Standard Edition di Sonic Racing: CrossWorlds.
  • Edizione Anno 1 (Fisica) – L'Edizione Anno 1 può essere acquistata a 59.99 EUR nei negozi selezionati. Il prodotto fisico include la Standard Edition del gioco, il pass stagionale 1, la copertina double face del 35° anniversario e il logo del 35° Anniversario.

Per ulteriori informazioni sul titolo vi invitiamo a visitare il sito ufficiale SEGA cliccando QUA!

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Crazy Taxi: World Tour vi porterà anche in Brasile https://www.tribe.games/crazy-taxi-world-tour-vi-portera-anche-in-brasile/ https://www.tribe.games/crazy-taxi-world-tour-vi-portera-anche-in-brasile/#respond Fri, 09 Oct 2026 17:24:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=129030 Nella conferenza stampa al Brasil Game Show 2026 di oggi, SEGA ha annunciato che Crazy Taxi: World Tour arriverà in Brasile, l'ultima località internazionale […]

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Nella conferenza stampa al Brasil Game Show 2026 di oggi, SEGA ha annunciato che Crazy Taxi: World Tour arriverà in Brasile, l'ultima località internazionale per la nuova spericolata avventura!
Il trailer della nuova mappa è stato svelato dal creatore originale di Crazy Taxi, nonché produttore dello stesso World Tour, Kenji Kanno. Quella del Brasile è la quarta di cinque mappe offerte nella nuova campagna narrativa a giocatore singolo del gioco, Tour Mondiale.

"L’incredibile contrasto tra le strade dense di vitalità del Brasile e la vita cittadina contemporanea è stato di ispirazione per il team di sviluppo”, ha detto il producer di Crazy Taxi: World Tour, Kenji Kanno. "Oltre alle splendide spiagge e ai panorami naturalistici incredibili, speriamo che i giocatori possano apprezzare la bellezza e l’atmosfera elettrica del Brasile."

Potrete dire "olá!" a panorami e suoni familiari mentre correte attraverso colorate strade cittadine e paesaggi costieri mozzafiato. Inoltre, potrete riconoscere alcune vetrine di negozi in gioco conosciute nella mappa del Brasile, tra cui Habib's, Fogo de Chão e Fast Shop. Questi marchi si uniscono a un roster in continua crescita di negozi reali presenti in Crazy Taxi: World Tour, mantenendo lo spirito dei giochi precedenti.

Crazy Taxi: World Tour, e il suo approdo in Brasile, sarà pubblicato nel 2027 su Xbox Series X|S, Xbox su PC, Steam, PlayStation 5 e Nintendo Switch 2 ed è un titolo Xbox Play Anywhere. È già possibile aggiungerlo alla lista dei desideri su Xbox Series X|S, Xbox su PC, Steam e PlayStation 5.
Per maggiori informazioni, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI!

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Ecco svelato il primo gameplay di The Talos Principle 3 https://www.tribe.games/ecco-svelato-il-primo-gameplay-di-the-talos-principle-3/ https://www.tribe.games/ecco-svelato-il-primo-gameplay-di-the-talos-principle-3/#respond Fri, 09 Oct 2026 11:13:00 +0000 https://www.tribe.games/?p=129023 Croteam e Devolver Digital hanno svelato il primo gameplay di The Talos Principle 3, il gran finale della loro pluripremiata […]

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Croteam e Devolver Digital hanno svelato il primo gameplay di The Talos Principle 3, il gran finale della loro pluripremiata trilogia di giochi di enigmi filosofici!
Il titolo condurrà i giocatori oltre l’infinito verso decine di nuovi mondi, ognuno con le proprie storie, enigmi e personaggi unici, alcuni dei quali è possibile intravedere in anteprima in questo nuovo filmato di gameplay, presentato in occasione dello showcase della Triple-I Initiative.

Croteam e Devolver Digital hanno svelato il primo gameplay di The Talos Principle 3, il gran finale della loro pluripremiata trilogia di giochi di enigmi filosofici. The Talos Principle 3 condurrà i giocatori oltre l’infinito verso decine di nuovi mondi, ognuno con le proprie storie, enigmi e personaggi unici, alcuni dei quali è possibile intravedere in anteprima in questo nuovo filmato di gameplay, presentato in occasione dello showcase della Triple-I Initiative.

Come se ti fossi risvegliato da un sonno agitato, ti ritrovi in uno strano mondo pieno di contraddizioni, fatto di templi in rovina e avamposti scientifici abbandonati: l’Anomalia, l’unico luogo nell’universo in cui le leggi della fisica non funzionano come dovrebbero. I tuoi ricordi sono frammentari, ma sai di essere venuto qui per un motivo. Con il compito di risolvere una serie di enigmi sempre più complessi, rivivrai la tua vita da esploratore e, con essa, la storia del mondo che l’umanità ha costruito. Alcuni dicono che l’Anomalia sia il Paradiso. Altri dicono che sia l’Inferno. L’unica certezza è che il giudizio finale ti attende.

Nuovi sistemi di gioco rompicapo da capogiro, ambientazioni radicalmente innovative e una storia davvero epica che abbraccia diverse generazioni attendono i giocatori quando The Talos Principle 3 uscirà il prossimo anno su PC e PlayStation 5.

The Talos Principle 3

Per maggiori informazioni sul titolo, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale cliccando QUI!

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