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Apex Legends: Emergence, data d’inizio e ultime novità sulle Leggende 2/2

Pubblicato il 1 Agosto 2021 alle ore 10:40
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Il momento è arrivato. La Stagione 9 “Legacy” di Apex Legends, iniziata il 4 maggio, sta volgendo al termine.
Respawn ha sicuramente fornito ai fan molti nuovi contenuti in cui affondare i denti, tra cui la Leggenda Valkyrie, la nuova arma Bocek Bow e la frenetica modalità Arene.
In questo speciale, che verrà suddiviso in due parti, saranno raccolte tutte le anticipazioni e ultime novità della Stagione 10: Ribalta.

Ecco cosa potrai trovare:

  • SPECIALE PARTE 1/2 – Data d’inizio Stagione 10, la nuova Leggenda: Seer, aggiornamenti (buffs e nerfs) riguardo le altre Leggende, patch notes;
  • SPECIALE PARTE 2/2 – Aggiornamenti alle modalità Battle Royale e Arene, buffs e nerfs riguardo le armi, Rampage LMG, nuovo Battle Pass.

Apex Legends è disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC tramite Origin e Steam.

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ BATTLE ROYALE

Dopo mesi di intense attività di estrazione mineraria, Confini del Mondo è sull’orlo della catastrofe.

In Apex Legends, Confini del Mondo sta cambiando. Dopo mesi di intense attività di estrazione mineraria al Collettore, l’area è ormai al limite. La terra ha iniziato a spaccarsi e la natura è tornata a riprendersi ciò che le appartiene. La Hammond sta cercando disperatamente di contenere i danni. L’azienda ha impiegato dei macchinari per portare la temperatura sotto lo zero nell’area di Controllo Termico e sta costruendo un Sifone di lava per stabilizzare la caldera. Gli effetti della lotta tra l’inevitabilità del cambiamento e gli arroganti tentativi di controllo da parte del genere umano stanno devastando Confini del Mondo.

CONTROLLO TERMICO

Per prima cosa diamo un’occhiata a quella che un tempo era l’area di Raffineria. La zona è stata distrutta da una spaccatura lavica e sostituita da Controllo Termico, un punto d’interesse molto più esteso.
La Hammond ha costruito delle gigantesche torri per il controllo atmosferico per raffreddare Confini del Mondo, e ha scelto questo punto per collocare l’attrezzatura necessaria.

Il senior level designer di Apex Legends, Garrett Metcalf, spiega come, dal punto di vista del game design, volevano attirare più giocatori nella regione nord di Confini del Mondo con un’area molto più grande di Raffineria.
Di conseguenza, Controllo Termico potrà ospitare molte più squadre e contenere più equipaggiamento. L’interno degli edifici si presta bene agli scontri ravvicinati, mentre l’esterno favorisce gli scontri a distanza attraverso la spaccatura lavica. Questa configurazione fornisce numerose opportunità di combattimento su più livelli. Inoltre, l’elemento dinamico delle cabine rende il tutto ancora più divertente.

Raffineria, ora sostituita da Controllo Termico

SIFONE DI LAVA

Laboratorio di Smistamento è stato inghiottito da un’enorme voragine e sostituito da Sifone di Lava, un punto d’interesse molto ampio. La Hammond ha costruito la struttura per estrarre la lava dalla voragine e contenerne i livelli in tutta Confini del Mondo. Con quest’area Respawn voleva regalare un’esperienza di gioco tutta nuova. L’obiettivo era quello di allontanarsi dalla tradizionale configurazione fluida che caratterizzava Laboratorio di Smistamento, favorendo scontri caotici a più livelli diversi da quelli delle altre aree di combattimento.

Un’altra incredibile caratteristica del Sifone è l’enorme voragine, che incoraggia i giocatori a prendere decisioni più significative per gli atterraggi e le rotazioni. La voragine è simile a quella a nord della mappa; sarà attraversabile e infliggerà danni solo se si entrerà a contatto diretto con la lava. Qui le cabine torneranno utili, ma copriranno una distanza più ampia rispetto a quelle di Controllo Termico e attraverseranno un edificio centrale della voragine.

FRANA

La recente attività sismica dell’area ha provocato una frana, che ha demolito Deposito Ferroviario. Fondamentalmente l’obiettivo era quello di prevenire gli scontri prolungati attorno al Deposito, favorendo inoltre il passaggio verso il tunnel che porta a Frammento ovest. La configurazione dell’area è stata semplificata per rendere più lineari i combattimenti e ridurre al minimo il numero di strutture difendibili dalle squadre.

Deposito Ferroviario

IL NUOVO CIELO DI CONFINI DEL MONDO…

Ecco come si presenta in Apex Legends il nuovo cielo di Confini del Mondo. Con l’arrivo della Stagione 10 la mappa sarà più luminosa (grazie ai diversi feedback ricevuti dei giocatori) e con un aspetto più “freddo”. I suggerimenti della community hanno “convinto” i developer a ripristinare la vecchia luminosità della mappa, con qualche piccolo ritocco.

…E LE NUOVE ROTAZIONI

Con questi diversi cambiamenti alla mappa, per consentire ai giocatori di spostarsi più liberamente sono stati aggiunte delle nuove opzioni per le rotazioni:

BELVEDERE: la nuova rotazione di Belvedere consentirà ai giocatori di entrare e uscire dal punto d’interesse più facilmente.

Belvedere

GEYSER: la nuova rotazione di collegamento tra Geyser e Belvedere si distacca dal punto centrale della rotazione del tunnel, proseguendo verso nord. La modifica renderà più fluidi gli spostamenti da e verso i punti d’interesse a nord, e fornirà nuove opportunità alle squadre che di solito attraversano quest’area nelle loro rotazioni.

(verso) Geyser

AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ ARENE

In Apex Legends, le mappe di Arene, come sappiamo, sono divise in due categorie: le mappe permanenti (Condotto Fasico, Guastafeste, Overflow) e le mappe a rotazione settimanale (Artiglieria, Giardini, Centrale Termoelettrica).
Durante la stagione 10, le mappe di Arene basate sui punti di riferimento esistenti di Canyon dei Re, Confini del Mondo e Olympus vengono ruotate. Quindi niente più arene su Artiglieria, Giardini e Centrale Termoelettrica.
Al loro posto, tre nuove mappe: Cupola (Confini del Mondo), Oasi (Olympus) e Hillside (Canyon dei Re). Queste tre mappe saranno presenti nella rotazione settimanale della playlist di Arene insieme alle mappe permanenti.

Inoltre, arriveranno le attesissime Arene Classificate.
Come in moltissimi altri giochi competitivi, anche Arene Classificate presenterà due strumenti di valutazione diversi per il livello di abilità:

  • il grado, che è la valutazione visibile (come per esempio da Bronzo ad Apex Predator, proprio come nel sistema BR);
  • un punteggio di MMR (Matchmaking Rating/Valutazione Matchmaking) invisibile a tutti, giocatori compresi. È questo valore a determinare contro chi si giocherà nella Classificata di Arene.

PARTITE DI QUALIFICAZIONE

Quando si giocherà ad una Classificata per la prima volta, inizieranno le partite di qualificazione (10).
I risultati ottenuti in quelle 10 partite determineranno il vostro MMR iniziale e il grado di partenza. Le oscillazioni dell’MMR sono inizialmente più ampie, quindi le prime 10 partite saranno un po’ più movimentate. Poi l’MMR andrà a stabilizzarsi.
Non è previsto un costo di ingresso e non si otterranno punti per le uccisioni, dato che la modalità è accessibile a due squadre. Vincere è l’unica cosa che conta.

Alla fine della stagione, si otterranno ricompense in base al grado più alto raggiunto.

Per il momento, a differenza della Classificata di Battle Royale, quella di Arene non presenta il sistema delle Divisioni (Split).
Alla fine della Stagione 10 si otterranno le ricompense e il grado subirà un reset prima dell’inizio di quella successiva, in cui si ricominceranno le partite di qualificazione.

PENALITÀ DI ABBANDONO E TOLLERANZA SCONFITTA

Proprio come in Battle Royale, anche in Arene i giocatori che abbandonano le partite saranno puniti con un ban temporaneo dal matchmaking della modalità.
Inoltre, se un compagno vi abbandona, riceverete la tolleranza sconfitta per quella partita. In questo modo non si perderanno punti (o se ne otterranno 0).

ARMI: BUFFS, NERFS E NOVITÀ

  • Il Prowler uscirà dal Care Package e tornerà ad essere un’arma recuperabile dal bottino a terra. Tuttavia, l’arma avrà solo la modalità di fuoco a raffica, non si potrà passare al fuoco automatico. Al suo posto, sia Spitfire che Alternator entreranno nel Care Package. La Spitfire tornerà al suo stato pre-nerfato e l’Alternator verrà automaticamente dotato di “Disruptor Rounds“, un hop-up che è stato aggiunto nella Stagione 2 e poi rimosso immediatamente nella stagione 3 data la sua potenza. Con questo hop-up i danni agli scudi saranno aumentati, facendo a pezzi anche l’armatura più forte in pochi istanti. A causa di queste modifiche al Care Package, in Arena si potrà acquistare il Prowler e non più Alternator o Spitfire;
  • Parlando di hop-up, sia Anvil Receiver che Quick Draw verranno rimossi dal gioco. I tratti del Quick Draw verranno automaticamente implementati nelle pistole, anche se in misura minore. Al loro posto, ci sarà un nuovissimo hop-up: Boosted Loader. Questo hop-up andrà su Hemlock e Wingman, dando la possibilità di ricaricare più velocemente e ottenere munizioni bonus se ricaricate al momento giusto. Simile al Deadeye’s Tempo, è un hop-up basato sul timing;
  • Cambiamenti anche per L-STAR. La LMG ora accetterà anche stabilizzatori canna e caricatori energetici. I caricatori energetici di livello superiore, aumenteranno il tempo necessario di surriscaldamento della L-STAR e la faranno raffreddare più velocemente;
  • La velocità di fuoco dell’EVA-8 quando equipaggiato con l’otturatore, verrà ridotta. Inoltre, la velocità di ricarica non sarà più legata ai caricatori a partire dalla Stagione 10. Questo tratto sarà ora legato ai calci standard e ai calci per cecchino;
  • Le armi da Tiratore Scelto inizieranno a prendere calci per cecchino nella stagione 10 al posto dei calci standard.

RAMPAGE LMG, LA NUOVA ARMA CREATA DA RAMPART

Finalmente siamo arrivati a parlare di una delle cose più interessanti della Stagione 10: la nuova LMG.
Una nuovissima mitragliatrice leggera con munizioni pesanti. La Rampage si distingue dagli altri LMG essendo una variazione più lenta ma più potente dello Spitfire, rendendola un’arma di medio raggio ideale. Simile al 30-30 e all’Arco Bocek, la Rampage non spara abbastanza velocemente da essere una minaccia a distanza ravvicinata.
Simile al Sentinel, la Rampage può essere caricato: invece di usare celle scudo, la Rampage prende le granate Termite. Una volta caricata, la Rampage sparerà molto più rapidamente, rendendola una discreta minaccia a distanza ravvicinata. Quando è carica, la Rampage può anche distruggere facilmente le porte.

BATTLE PASS STAGIONE 10

Respawn non ha ancora ufficialmente presentato i contenuti del nuovo Battle Pass, ma come sempre includerà nuove skin per armi e personaggi, spray olografici, emote skydive, monete Apex, pacchetti Apex, ciondoli per armi e molto altro.
Abbiamo intravisto alcune delle nuove skin in uno dei trailer di presentazione.

Il Battle Pass per la Stagione 10 di Apex Legends costerà 950 Apex Coins.

Per ora è tutto! Seguici per altri aggiornamenti!

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