

Il GAMM, il Museo del Videogioco di Roma, è entusiasta di annunciare 40 anni di musica videoludica (1986–2026), un progetto speciale creato per celebrare il quarantennale di tre titoli che hanno definito l'immaginario videoludico mondiale, grazie soprattutto a tre colonne sonore indimenticabili, ovvero quelle di The Legend of Zelda, Metroid e Castlevania!
Le musiche originali di queste opere videoludiche, nate nel fascinoso periodo della musica a 8 bit poi evoluto nella scena ‘chiptune’, emanando una forte componente DIY e underground e di fatto trasformando una limitazione tecnica in identità artistica ricercata.
Tutto questo ha influenzato generazioni di musicisti e contribuito a costruire un'estetica artistica diventata linguaggio universale.

L'evento 40 anni di musica videoludica (1986–2026) è stato ideato con l'intento di celebrare tutto questo e vuole raccontare l'evoluzione della musica nei videogiochi fino ai giorni nostri. Si parte dai chip sonori degli anni '80, per poi ampliarsi in un percorso di divulgazione, formazione e spettacolo. Tra i punti chiave del percorso ci sarà il coinvolgimento delle scuole, delle famiglie e di un pubblico trasversale, attraverso attività di divulgazione, formazione e performance artistiche. O anche per passare una notte al museo un po' diversa dal solito.
Di conseguenza, all'interno del GAMM, che per la sua stessa natura di istituzione museale ha tra i propri obiettivi la diffusione della cultura videoludica, si svolgeranno una serie di eventi, che varieranno tra lezioni di musica 8 bit, concerti, workshop e live show. Tutto questo perché la diffusione della cultura del videogioco passa anche attraverso il divertimento e la musica, che trasformano il museo non solo in un contenitore, ma in un vero e proprio incubatore culturale.
Il programma dell'evento 40 anni di musica videoludica (1986–2026):

Tutte le attività educational dell'evento 40 anni di musica videoludica (1986–2026) sono progettate per scuole e giovani appassionati di videogiochi. Esse offrono contenuti dedicati al sound design videoludico, alla teoria e composizione «a vincoli tecnici» e a esercitazioni pratiche.
Infine, parliamo più approfonditamente dei due artisti che saranno presenti, ovvero Kenobit e Player 2 Orchestra:
Per maggiori informazioni o per acquistare dei biglietti per visitare il GAMM, vi invitiamo a visitare il sito ufficiale, raggiungibile cliccando QUI!
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